作为街机游戏厅的主要收入来源,游戏币是老板们最看重的道具,为了能让街机老板积极上架自家游戏,各大游戏厂商也很清楚这一点,想尽各种办法来赚取玩家手里的币。可上有政策下有对策,为了省下几枚游戏币,有的玩家甚至想出了给游戏币穿绳,投进去拉出来再投的鬼点子,这一方法虽然好用,可一旦被发现,后果很有可能演变成线下的真人快打。

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在被街机老板严打了此类屯币方式之后,那些鬼点子众多的玩家也老实了不少,但大家还是对手里屈指可数的游戏币很是重视,基本能一币通关的就绝不失误,一旦不小心废掉一币,最多再给一次机会,实在不行就丢下一句“今天不在状态”然后下机走人。所以为了留住玩家,游戏也做出了很多别致的续币动画,就为了能从玩家手中多“骗”到一枚币。

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以《三国志》系列游戏为首的就是经典“主角卖惨型”套路,在玩家战败身亡后,会触发“战败”动画,主角身负重伤单膝跪地,目光却异常坚定的望着逼来的士兵,嘴里还嚷着要动起来,自己还不能倒下,颇有一种周泰的气势,加上那份不甘心所带来的共鸣,很容易就能骗到心思单纯的那些玩家。

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将此套路发展到的应该就是《忍者龙剑传》,主角失败后会被一群面目狰狞的小鬼五花大绑起来,然后一个电锯悬在身上,整个场景压迫感十足,仿佛玩家手里的币投慢一点,主角就要被分成两半。

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和闯关类游戏一样,格斗类游戏的续币套路大多也是卖惨,以《街霸》为例,在失败后会弹出角色被揍得鼻青脸肿的画面,如果这个时候你的身后还有几个会起哄的观众连说“就这”,那手里的币估计是百分百保不住了。

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除了卖惨之外,在射击类游戏这边还出现了另外一种套路,这些厂商更了解玩家最需要的是什么,所以在玩家“死亡”后,会掉落各种强力的道具来诱惑玩家继续投币。最经典的就是《雷电》,玩家一旦被敌方火力炸毁,往往会爆出全部的子弹以此吸引玩家投币。

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不过在众多通过游戏玩法暗示玩家投币的大流中,有一类游戏剑走偏锋,开始用“规矩”办事,他们让BOSS尽可能的嚣张,以至于在玩家GAMEOVER后还要踩在他们的头上嘲讽。

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恐龙快打》里如果玩家死亡,续币画面会出现第一关的BOSS特休恩,他手持左轮枪指着玩家嚣张的说“你的运气似乎用完了”。此时玩家如果能续上一币,可以直接在他那张欠揍的脸上来一记重拳,就光为了看这一拳,不知道夺走了玩家多少“血汗币”。

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或许是单纯为了揍他一拳,又或者是担心自家控制的角色真的会有生命危险,当年单纯的我们总是会心有不甘的投下续命的币,只为了再为自家自己正名,而如今这些“无耻”的套路和游戏规则,都已经随着街机游戏的落幕一起被封存在我们的记忆中。不知你当年因为哪些画面投出过手里宝贵的币呢?又是否见识过有些耍小聪明的玩家?欢迎在评论区留言分享哦~

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