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易守难攻的洛阳 能否成为南北晋屏障 《真英雄》司马懿局势分析

2020-10-25 14:54:05
网易号: 游影电报

《三国志11》游戏中,有两个大都市,他们位于中原地带且互相接连,只要占据其中的一个城市就可以让玩家有底气进行以一城博全图的感觉和实力。说到这里相信大家已经很清楚我是在说哪两座城市了!对,那就是长安和洛阳。

在昨天的文章中我们聊了聊秦和他的长安城,可以说占据了长安城的秦,在只能保住 12 块经济空地使用的情况下再加上本身各种内政武将的特技加持使得长安城的经济产量有着金钱收益 4400+ 和粮食 3W+ 的收益,同时长安在《真英雄》的设定中屯兵量更是提升到了恐怖的 45 万士兵,除了距离游戏中的大 BOSS 铁木真稍微近了一些之外,可以说是都很完美。不过如此完美的城市设定除了长安,洛阳也是可以做到的。今天我们就连同司马晋一起说说洛阳。

司马晋

司马晋真的是《真英雄》游戏中被低估的一个势力,司马晋在《血色衣冠》中是被冠以二星实力的,而且一直是寿春城的主人。寿春是游戏中有着绞肉场之称的四战之地,而将司马晋放置在此,一方面是司马晋有足够的实力可以抵御周边的进攻,另外也是对于此势力难度被定义为二星做一个平衡,否则司马晋被放置在另外一个城池中他在《血色衣冠》中都能够更好的发展和破局。

在《真英雄》中司马晋被定义为三星势力,位置也是被安置在了洛阳。如果单从司马晋的武将构成和洛阳城的优势,将司马晋提升到二星势力完全不过分,但是在 AI 每回合自动增加资源的同时不论哪张地图,司马晋的周边都有秦和唐或东汉的联合压制,使得他被划分为三星势力也就比较好能理解了。

司马晋在战场上的头牌,自然是防守大神谢玄。拱戍是游戏中最典型的防守特技,因为他在本方的领土内作战有着攻防能力值额外 25% 的加成效果,相比《血色衣冠》提升了五个百分点,再加上谢玄拥有着戟兵的神适性和 95 的统率,成为司马晋的防守大闸。

尽管谢玄的防守能力一流,但是在攻击方面就相对比较让人难受了。要击是对处于眩晕和伪报等 DEBUFF 状态的部队有着额外 25% 的伤害加成,也是相比有了五个点提升,不过这样的伤害提升是建立在一定条件基础之上的,所以要击并不是一个通用的提升伤害技能。破势是对于战法熊手的进化升级,伤害没有提升,但是功能性有所加强。乱斗是为一个提升谢玄部队伤害能力的通用特技了,乱斗是对于戟兵部队神级战法乱舞的进化提升,此前的乱斗是四段攻击,而升级之后的乱舞则能够提升到六段攻击,有了这个特技,使得戟兵部队在单独面对敌军的时候使用乱斗可以直接秒杀一支 8000 左右的部队,这也让很多戟兵神级适性的武将早较早就有了非常强的伤害能力,可是谢玄的这个特技要累积到 14000 的功绩才能解锁,即使武将不停不休的战斗最快也要差不多 2 年以上的时间才能够解锁,这对于谢玄早期的影响还是很大的。

桓温是司马晋在战场上的二号人物,不过因为其特技是非常好用的激励,使得很多玩家觉得司马晋的防守靠谢玄,而攻击指望的则是桓温。

桓温在初始的设定是枪戟双修,不过随着特技中戟魂的解锁,使得他将成为一名更为优秀的戟兵将领。

突杀和乱斗不再过多介绍了,分别是对枪兵战法和戟兵战法的进化提升特技,加强了桓温部队的各兵种伤害能力。

二者虽然是司马晋战场的主将,但是想要让他们在战场发挥更大的威力和更好的作用,另外两位武将将发挥着至关重要的作用。这二人就是分别都带有攻心特技的羊祜和祖逖。

此二人可以说是谢玄和桓温部队真正的灵魂所在,在攻心特技的配合下,让两支部队变得更为坚挺也是阻击敌军的关键。同时二人还都有昂扬可以在一定程度上补充部队的回复士气能力,非常好用的两名功能性副将。

除了以上几位之外,司马晋在战场上还有像刘牢之、谢艾、杜预、马隆等不错的武将可以进行协助防御和进攻。不过对于司马晋来说想要尽快的积累资源准备反攻,关键还是要指望张方这位武将。

张方的能力值和适性比较一般,但是凭借特技掠夺,就已经成为了司马晋的一位核心人物。这位人物对于司马晋的影响我会在后面有更为详细的讲解。

在战场软控的军师方面,司马懿高达 92 的智力但并不是真正的主力,因为司马懿的特技中没有任何的软控特技加持,使得他的计略成功率相当低,所以真正能够有稳定控制效果的还是温峤。

温峤有特技机智,可以稳定的控制住智力比他低的部队,不过智力 87 在一定程度上影响了他的效果。而且势力中有秘技和精妙等特技,可以配合机智进行多回合的软控控制。可惜温峤和他能够配合的武将都不具备成长性,影响和浪费了很多的功绩。

在战场上司马晋虽然没有统率过百的顶级战将,但是两名主将因为有了攻心的配合,使得他们在战场上更为坚硬和持久,而且还有诸多功能性比较强的将领存在,使得司马晋在战场上并不处于什么劣势。

而且在内政方面因为有名声和能吏的存在,使得司马晋在战场补给能力上也是超快的,并不惧怕和周边势力进行大量的消耗战。

不过制约司马晋发展的就是他的内政,可以说是空占了游戏中最大的两个城市之一洛阳。

洛阳

前文已经介绍过,洛阳和长安的设定是一模一样的,但是长安能够在使用 12 块空地情况下有着巨大的经济收益是来自本身诸多内政型武将的支持,而司马懿就没有这么好的经济加成了。势力中没有任何一个可以加持金钱和粮食的腿,使得他与长安城的经济有着非常显著的差距。

司马晋在开局有一个非常让人恶心的设定,就是势力中没有任何一名骑兵为 S 和更高级的将领,但是却有着 2W 的马匹在城池中,这无疑是对司马晋的一种内耗,让原本就不富裕的粮食更是雪上加霜。所以为了尽快解决此局面,快速的将马匹饿死或者战死是解决问题的根本。只能说白瞎了这么多的马匹。让马匹消耗殆尽但是粮食的危机依然无法度过,所以这里就要说到张方的重要性了。

张方的掠夺不仅可以在击溃敌军的时候掠夺有道具的武将,还能夺取被击溃部队的剩余所有钱粮,那么解决问题的关键就在于让张方所在的部队进行补刀,尤其是敌方君主的部队,因为他们一般都是携带 24000 士兵的超大部队,粮食也是带的多,所以能够让张方快速的击溃他们将能够获得大量的粮食作为城市中的补给,也是司马晋破局的关键所在。

洛阳除了在本身经济上的优势之外,还有他易守难攻的一个特性。早在《血色衣冠》版本的时候,唐就被玩家们认为是游戏中最好破局的势力之一,尽管在难度上相比西汉和明还是有一点差距,但依然是推荐给新手最好的选择之一。这一方面是因为唐有着众多的武将使得不论唐的战场还是内政都相当强势,可以轻松的积累出大量的兵力并依靠武将的质量碾压对手;另外一方面对于玩家来说就是有张巡这个坚城武将。张巡搭配一名筑城武将可以轻松的化解虎牢关一侧的敌军,玩家只需要关注一下虎牢关的兵力数量就可以。如此一来,洛阳的来敌只有函谷关一侧,而这一侧的防守压力也会因为秦和东汉的互相争斗,让防守态势格外的简单,用一句话来形容就是“坐山观虎斗”,谁能抢下函谷关,并进入洛阳城地界,就消灭谁,而函谷关外侧的争斗则与我们无关。

话说回《真英雄》中洛阳的主人司马晋。想要在游戏中防守下来并破局,对于地图的选择尤其重要,如果是选择了“真英雄位置变更”剧本那么玩家将面临长安的秦和陈留的唐,两个势力的夹击,想要防守下来几乎没有什么可能性,所以选择“真英雄原版位置”是防御压力相对比较小的地图。

不过司马晋没有坚城这样的武将,将会遇到虎牢关和函谷关的双面夹击之忧。不过科技上的一些优势可以稍微扳回一点防御难度的级别。

在科技上司马懿除了拥有几乎所有势力都有的发明系三级科技之外,还有内政系和防御系两个三级科技加持。内政系不用多介绍,可以让势力直接建造很多被封禁的特殊建筑物。防御系的三级科技将让玩家可以建造有 3000 耐久的城塞,城塞能够给予周边友方部队的支持实在是又多又好。节省兵粮消耗,提升部队防御力,帮助加快解除部队 DEBUFF 效果等等,而且 3000 的耐久不是敌军轻易能够摧毁的,玩家能够最大限度的使用到城塞给本方部队的加持效果。在多个位置建造城塞将有效的阻挡敌军前进步伐以及提升部队战斗力,使城塞和部队联手形成一道人为的关隘。

司马晋总结

司马晋可以说空占了洛阳这么一个大都市,势力中没有任何的资源加成武将成为了他不能更进一步的关键。在战场上面虽然没有最顶级的武将可以使用,但是谢玄和桓温等武将在攻心以及科技上可以建造城塞的优势的配合下将变得尤其的坚挺,成为抗击外敌的根本。大城市加上名声、法治和能吏的组合,让司马晋有足够的兵力不断和周边 AI 打消耗。

开局之后如何处理 2W 的马匹是玩家开局后的一个小难题,拉到虎牢关并撤回虎牢关所有的其他资源将快速解决这个小难题。不过想要尽快反击势力中的张方将成为玩家手中的胜负手,如何利用张方所在的部队尽快掠夺更多的资源,是玩家需要重点考虑的问题。不断挑唆周边势力关系,并在洛阳不断的加强防御工事,坐等局势变化,玩家将有机会开启司马晋的统一之路。


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