8月17日,腾讯控股(HK.00700)发布2022年二季度财报。数据显示,2022年二季度,腾讯营收1340亿元,同比下滑3%;净利润186亿元,同比下滑56%;净利润(Non-IFRS)281.39亿元,同比下降17%,连续四个季度出现净利同比下滑,但下降幅度较上一季度有所收窄。

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财报中,腾讯表示,今年二季度主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,销售及市场推广开支同比下降 21%至人民币79亿元,自研上云三年累计节省成本30亿元。受益于此,在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。

在游戏业务板块,二季度腾讯游戏收入达425亿元,其中本土市场与国际市场游戏收入分别下降1%至318亿元和107亿元人民币。腾讯在财报中表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。

二季度,网络广告业务收入同比下降18%至186亿元。腾讯称,广告业务于四月及五月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。社交及其他广告收入下降17%至161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷。媒体广告收入下降25%至25亿元,由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

金融科技及企业服务业务方面,2022年第二季的收入同比增长1%至422亿元,占比32%。腾讯表示,金融科技服务收入同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。

用户数据方面,微信二季度月活用户继续保持增长至12.99亿,2021年微信生态衍生的就业机会达到4618万个,同比增长25.4%。此外,视频号总用户使用时长超过了朋友圈用户使用时长的80%,视频号总视频播放量同比增长200%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比超过100%。

研发投入方面,腾讯二季度研发投入达150.1亿元,同比增长17%。2019年以来,腾讯在研发上的投入已经累计超过1516亿元。腾讯核心自研技术不断向外输出,共开源超过160个项目。

截至2022年6月30日,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.7万件,专利授权数量超过2.7万件,其中,发明专利占比超过90%。

财报显示,展望未来,腾讯将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括广受欢迎的视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。腾讯约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将为腾讯带来收入增长机会。

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