为啥本系列话锋一转,走近索尼PS4游戏机呢。因为在很多游戏社区,硬件社区,甚至电子爱好者社区,类似场合,聊天的话题,几乎每周都有PS4/PS5有关的长会谈。PS4这个传奇机器在近10年时间收获了1.1亿台销量,PS5也在慢慢接力PS4的地位,反正时至今日,PS4跟PS5的讨论话题还在继续。这说明了啥?PS4/PS5热度高罢了。那本期就从PS4读盘开始说,慢慢更光驱,省电,TDP设计,美洲豹,APU,统一内存等等硬件思路,一劳永逸地解决此类辩论。

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本系列的内容跟功能都严格遵守索尼公开发的解析书,结合一堆媒体的拆解,不会有错误。举例子的逻辑来说,可能会有理解差距。反正是面向电子爱好者,垃圾佬的一个讨论话题。本人不懂图形跟游戏编程技术,这方面会请教很多大佬/从业者,结合本人的电子/硬件/计算机知识,写出来这个系列,主要是理解。其实,游戏机也是很有趣的科技产品,质优价廉寿命长。

本期为啥从读盘开始说?因为最近在某些社区,出现了奇怪的言论——PS5读盘严重损害PS5的内置SSD,写入量按4K分辨率来算,一年就是182T,2年硬盘报废。那在认识PS5的读盘机制之前,先认识一下PS4那成熟的,被讨论烂的读盘/下载跟后台机制。

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先从PS4初版开始说。PS4发售之初,很多媒体就获得了机器然后拆解,比如ifixit,更是把PS4从主板拆到芯片,一步步分析。本期就引入了很多这个相关的拆解图片。

可以看到下图,PS4的主板采用了很大量的芯片,比桌面PC复杂,类似酷睿之前的笔记本,芯片还是有点多了,毕竟光驱或者高清接口,现在的很多超薄笔记本不需要。注意那个低功耗第二处理器,就是写着SCEI那个黄色框起来的。当时的分析,它的作用是辅助南桥,然后做后台下载读盘,录制视频等等用。索尼官方也是这么说的,这个是毋庸置疑的正确。

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至于它的作用,官方已经给了解释,可以独立调用2Gb的DDR3内存辅助下载,录制视频,串流,等等。它可以记录最近几分钟内的视频信息,随着系统升级,现在录屏默认15分钟,甚至可以设置更长,因为这颗2Gb就是256M内存容量有限。需要注意,PS4并不是保存完整的像素信息,是有专有的独立编码,以至于并不占很多内存。截屏,录像,串流,这么多功能都在同时运行,这256M的动态内存是足够使用的。并且,录制视频是一个持续不停的任务,永远占用了这256M动态内存的部分。但是,只要玩家不选择录制,就不会有写硬盘的操作。损害硬盘更是无稽之谈了

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某宝就有PS4主板卖,也有这颗编号为SCEI CXD90025G的芯片卖,用于维修。零售价45元。就算按成本不到10元算,当时初版PS4以399美元卖,官方称亏本应该是真实的。具体参数可以问问卖家,我跟卖家聊过了,卖家很专业的电子工程师,他的眼里这个芯片就是类似南桥,同时也用于管理那256M专有内存。在一些媒体分析看来,这个芯片索尼跟MTK共同设计,反正很多类似MTK的标准,也有分析是marvel提供的方案,这些小道消息不去论证了就。

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而在PS4 Pro机器上,这颗芯片换成了编号为CXD90036G的ARM处理器,管理总共1G的内存,用于录制4K HDR视频,反正在PS4 Pro上面,这颗芯片搭配1G DDR内存,应付4K视频录制是够用的。

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那就很容易理解了。录制视频来说,PS4上面是有自动录制信息的,不过是并不是跟PC一样不断擦写硬盘,玩家不选择分享或者录制,就会慢慢废弃这些资料,并不会有写硬盘的请求,同时不断更新录制内容。加上,这颗ARM处理器应付这些任务绰绰有余,我们玩游戏,是美洲豹处理器在工作,最多可以7个核心运行游戏,1个核心运行系统。卡顿就是不那么明显的了。

当然,随着PS4机能逐渐不够,系统卡顿不可避免。更多因素其实是硬盘速度跟美洲豹处理器的性能捉急。而PS5性能大幅提高,而在读盘这方面也是很好的继承了PS4单独外设这一做法。比如Fritzchens Frit就拆了PS5的主控芯片然后拍照。

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当然,PS5还有很多秘密在官方没有点头时候是不能轻易武断下论证的。需要等到PS5 Slim时候,官方把机器缩小后的改进图,给开发者的功能指导那些综合起来看,才能准确下定义。

比如下图,PS5的数字版拆解,两个芯片,打着SIE标识,CDX开头,17X17的BGA芯片,有点类似PS4的那个第二处理器。但是,另外一个专门管理SSD的主控,又跟它不是一个。它们的关系目前还是没定论,需要索尼内部的人出面说了。

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还有,这颗PS5的芯片,在维修网站上面,是以南桥的名字出售的。这个芯片的作用,估计也只有第一方开发者理解了。

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不过不影响理解PS5的录像跟硬盘操作了。首先是,读盘不需要CPU算力,只要给请求就可以。主控每个分区对应一块硬盘地址,这个速度很快。然后,录屏也是类似,尽管PS5会提前录制1小时视频,永远都会占用一款单独的活动内存区域,但是只要玩家不按下录制跟分享,就没有写存储的操作,就不存在大量浪费硬盘寿命的事出现。

本期就是写PS4/PS5的独立硬盘操作问题。通过这个,可以认识到,专用机器跟通用的兼容PC区别有多大。PS5的8核定制zen2处理器可以火力全力跑游戏,PC做不到。通过简单分析PS5这块疑似marvel设计的主控,可以看到定制化的威力。每个内存区域都可以被固定访问固定地址,速度很快,并且速度可控。而PC只能搞一个通用的读盘系统,因为速度工艺容量主控等等,很少有一模一样的,这会影响性能发挥。

下期讲讲PS4的双模块美洲豹对比桌面的A4-5000单模块4核心处理器,还有PS5跟zen3的CPU对比,就是看看它们的性能差距如何。本期完。