本篇是锐龙5系解析第五篇。着重说锐龙5800X3D在游戏性上面的强势之处。但是首先给挑字眼的专家们看两段话。不想看这几段话的直接往下看就好了。

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在写正文之前呢,先给某些砖家个建议。咱的文章呢,就是写给普通大众,垃圾佬,电子爱好者看的,不是中科院论文。本人呢文化水平不够,但是我写的C语言编程系列是没有任何逻辑错误的,欢迎指出来;认识计算机系列呢,都是举例子图一乐,核心是理解就好,不求甚解,懂了但是没有完全懂,目标就达到了,这里也欢迎指出来毛病。如果您处处吹毛求疵挑字眼,建议拿谭老师的书截图拍上来可以尝试看看写60篇。如果因为一个字符,一个符号的错误过来大放厥词,建议您有空回家搬搬砖种种地,闲的了。

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举例子:

专家问:i=i+1为何不用i++表示?答:您让没任何编程基础的人怎么理解?我是专门写给您这专家看的?

专家问:芯片里面没有三极管,是场效应管,外行。答:二极管三极管跟芯片内部作用有区别?不就是尺寸大小的区别?原理一样不就行了?有问题?PN结控制01有问题?以后写PLC文章,嵌入式编程,我难道再来专门写100篇介绍数电模电?我把教科书复制上来?

专家问:你用芯片面积密度工艺推导锐龙7系的性能,就是5系的同频性能,外行。答:我承认没您专业,但是7系默频性能没啥进步这不是明摆着?还用复杂的推导?AMD是优先给你7000系芯片结构图了?就是用台积电5nm生产7nm的zen3然后超频功耗不变,不就是这?您可以过几天看看7系锐龙的性能评测再来喷。

。。。。。。。等等等等,砖家们稀奇古怪的言论多如牛毛。再此给砖家们一句话,如果觉得我写的不好那就不看,或者你自己去写几十篇,你可以尝试,看看把教科书复制粘贴下来的阅读量有多少。放着满地营销号不去管,就对我这还能写点东西的小笔者攻击,闲的了属于是。把我这种因为闲而多少写点内容的作者赶走,以后只有满地震惊体文章,那是更有意思对吧。

我给砖家们的评价是三个词:脱离实际,不食烟火,断章取义。

正文开始:

锐龙5系的8核单模块结构,让共享缓存容量增加一倍到了32M,单核性能明显提升。但是面对12代酷睿强势的单核性能,还是不够看。

在游戏这一块,因为不同的计算机配置组合千奇百怪,优化的最佳手段就是根据情况自己适配。因为缓存是优先级很高的活跃内存,每个CPU都有,最终的优化结果就成了主频高低跟吃三级缓存容量。那提频率,增加三级缓存不就行了。

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实际不得行。三级缓存占据芯片面积不小,跟芯片是一个频率在跑,现在的芯片密度很高了,一平方毫米几百万晶体管,频率高了那就发热,芯片大了功耗增加。增加几倍缓存,芯片面积增加很多,3个问题,1是每个核心距离远了延迟增加,2是缓存大了芯片面积增加成本高,3是发热厉害频率上不去。

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那有没有不明显增加芯片面积还能缓存容量扩几倍的办法?有,3d堆叠。

看下图,封装厂并不是啥某些人嘴里吹的不重要。不见得就比光刻技术容易。甚至测试厂都很重要。

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本来本人准备用硬盘的3D堆叠画图对比芯片的3D封装,但是因为砖家们无时无刻都在,作罢。

台积电的3D Fabric技术,并不是把芯片跟缓存刻在一起,而是缓存封装在芯片上,等于俩芯片扣一起,生产成本降低了,大幅度增加了缓存密度。问题是,密度增加后的发热,功耗问题,让整个芯片频率不能定太高。在主频跟缓存容量之间做取舍,AMD搞出来了锐龙5800X3D这个系列处理器,主打游戏处理性能。AMD5800X3D,采用了3D V-Cache,可以实现面积不增加,缓存扩张3倍。

下图是借用某星的3D封装技术宣传图,我怕被砖家们告给某星,所以牌子打码。

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5800X3D的问题是频率上不去,默认3.4GHZ主频,如果看过我写的AMD的多核性能那一期,依据温度自动切核心,缓存密度的影响是很大的。不过没关系,只要三级缓存够大,都不是问题。况且现在吃主频的游戏,也就CF这种了吧。越是吃预测的游戏比如开放世界类,刺客信条这种,对三级缓存的依赖越多。

下图,这也是网上找的资料,以数毛社的评测测试数据最多。显卡都是RTX3080,搭配16G DDR4内存。多少有点代表性。

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至于CPU性能,算了吧,这玩意儿是游戏特化的,纯纯的实验品。频率就上不去,别的还谈啥。

本来本期是本系列最后一期的。还是有很多要写的,下期是完结篇,康康为啥7000系没有用3D堆叠,还是用的独立IO模块。本期结束。