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本周焦点:A-SOUL事件

每个有意无意卷入A-SOUL事件的人,都很难找到自己想要的那个真相。

从5月10日“珈乐休眠”公告发布算起,已经过了快一周,围绕A-SOUL的讨论热度没有降低,反而有着愈发混沌的趋势。如果你对A-SOUL发生了什么还不了解,可以去看一些同行的梳理文章,这里只简单描述事件的起因:

A-SOUL成员珈乐在确定休眠后,被人趴出了网易云音乐的小号,网友通过她发的日常心情,推断出A-SOUL运营方字节跳动,对中之人有PUA、霸凌的行为,同时一些小道消息也透露,A-SOUL中之人的收入很低,“138元的舰长,中之人只能分0.6元”的说法传开,于是愤怒的au(A-SOUL粉丝)在微博等社交媒体上发动舆论攻势,誓要讨个说法。

此后几天,A-SOUL官方做出了多次回应,最新动态是在14日晚上的公告里,确定和珈乐的演员提前解约,取消原定的休眠演唱会,公示了中之人的收入结构,并否认了外界传言的“霸凌、压榨”情况。然而au并不买账,相关话题直接冲上了热搜第一。

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A-SOUL事件起初引起破圈的反响并不奇怪。与其说这是V圈顶流的体现,不如说打工人和资本的矛盾本就尖锐到了一触即发。在台前付出最多的演员无法获得合理的酬劳,自然会让围观者发出“资本又作恶了”的感叹。

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但如果跳出粉丝滤镜、忽略饭圈话术的杂音,A-SOUL事件从头到尾都呈现出巨大的失真,无论是最初的小作文、聊天记录里的工资情况,还是后续“AI替换”等节奏,都无法称之为“证据”,甚至到现在也缺乏更多知情者的佐证,而许多与脑补相悖的现实情况又被自动过滤。

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所有人在情绪化的基础上,构建了一套能自圆其说的叙事,经过一系列发酵,各方已经实质上失去了沟通的可能性。

就拿收入问题来说,当开局一张图的爆料出现后,粉丝拿图里的数据去讨说法,官方在回复了不属实后,评论觉得是在玩数字游戏,分成比例就是爆料中那么低,可很快当流水、利润等概念被人澄清后,粉丝又觉得这肯定是刚改的,之前就是这么低,接着就是“工资不是关键”的又一轮冲锋——不可证伪在A-SOUL风波中成为常态。

节奏爆发后,我关注了几场A-SOUL的直播。即便A-SOUL剩下的四个成员,在直播互动里暗示了自己的生活状况并不差,也没有获得粉丝的认可——他们倾向于相信这是字节胁迫姑娘们做出的表态,资本的大手还在把她们当成牵线木偶。

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看着四位姑娘面对着铺天盖地的节奏弹幕,努力维持正常直播效果的场景,让人一度怀疑到底是那个人勇敢地离开了,还是另外四个人勇敢地留下了。

舆论场上则还在继续“让运营出来说话”-“运营的话不能信!”的循环,以至于有些粉丝这两天说,累了,自己也不知道在冲什么了。

在V圈,有一种调侃的说法:管人观众比管人更有趣。意思是,每次虚拟主播出节奏的时候,观众的反应和做法往往更有乐子,正所谓人间百态,众生百相。一段时间后,事件本身或许早被人淡忘,但粉丝群体的分化已经回不去了。

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A-SOUL事件发展到现在,观察au的内部斗争也成了V圈的乐子。团粉、某个成员的粉丝、乐子人都随着风向的变化,产生了各异的立场,这几天又出现了觉得珈乐有问题的反转党,跟着原先的阴谋论氛围,将剧情推向了另一个极端...

而站在更高的视角,这一幕多少令人唏嘘。au正抓住每一根救命稻草——哪怕是虚无缥缈的新罪证,试图证明字节进行过惨无人道的迫害,字节官方因为立场问题一旦回应便会引发新一轮的指摘,旋涡中心的中之人无法正面发声,看似全身而退的人的一举一动仍在被审视、解读。一场大戏,无人生还。

人们还会记得自己真正的诉求吗?(那种你说了我也不会信的当然不算)。一个分配更合理的V圈?在里,我们曾推算过A-SOUL的年收入,作为主播她们已经接近天花板,但又和传统的偶像、娱乐圈相去甚远。那么往偶像的路子发展?如果真的追求极致的效率、风险可控,我们大概不会迎来一个更尊重中之人的运营公司,因为他们会把这次事件的起因归结为,管得还不够严。又或许这些,本来就不是观众该思考的。

激烈的情绪仍在回荡,等待着时间冲淡一切。

NEWS

行业观察

2022/5/9-5/15

大公司

索尼集团发布2021-2022财年财报 根据财报数据,集团总销售收入9.92万亿日元,同比增长10%;营业利润12023亿日元,同比增长26%;净利润8822亿日元,同比增长3%。除金融业务外,电子、影视、音乐、游戏、半导体五大业务均实现销售与利润双增长。不过值得一提,索尼游戏与网络服务部门的销售收入和营业利润仅微涨3.1%和1.2%,上个财年PS5全球出货量1150万台,也低于销售目标1480万台,产能问题依旧凸显。本周的5月15日,是PS5国行上市一周年纪念日。

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腾讯或放弃收购黑鲨科技 近日,黑鲨科技CEO罗语周接受采访时称,腾讯收购黑鲨科技“没有的事”,基本坐实了市场上“腾讯放弃黑鲨手机”的传言。针对坊间黑鲨会向VR、AR转型的猜测,罗语周也表示,黑鲨科技当下仍然专注游戏手机领域。黑鲨科技成立于2017年,发布过多款游戏手机和相关周边设备,今年年初,多家媒体报道,腾讯拟用26-27亿元的价格收购黑鲨科技,并将其视作元宇宙硬件布局的重要一步。

科乐美总营收创历史新高 根据最新财报数据,科乐美总营收达2995.22亿日元,同比增长 9.9%,创历史新高。数字娱乐部门贡献了主要营收,财报中提及了《职业棒球之魂》和《游戏王 大师决斗》等游戏的成功,后者在第四季度上线后已经获得了超过3000万次下载。另外科乐美还重申将继续销售NFT产品,和重启旗下经典IP的计划。今年4月,科乐美对外宣布,为庆祝成立50周年,将把公司名字从Konami Holdings Corporation改为Konami Group Corporation。

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新趋势

索尼投资3亿美元助推“多平台”战略在最近公布的财报中,索尼透露正在向第一方工作室再投资3亿美元,帮助他们的游戏在更多平台发售。尽管未明确除PS4/5/PC外,是否登陆Xbox及其他平台,但提到了几款未发售的第一方大作,包括《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》《漫威金刚狼》等。数据显示,上一季度PS5和PS4上共售出7050万部游戏,比去年同期增长了660万部。

《PUBG》免费后收入增加开发商Krafton周五财报显示,《绝地求生》的PC和主机版在今年1月转为免费游戏后,获得了更多的盈利。其中PC平台销售额同比增长61%,达到8230万美元,主机平台同比增长幅度更是达到了274%,与上一季度相比,平均月活也增加了近两倍。目前PUBG的主要盈利方式仍是游戏内的装饰道具售卖,同类的《堡垒之夜》《Apex》等作品证明,免费游玩、道具付费的设计仍拥有巨大的利益空间。

华硕预计二季度PC出货量将下跌10%台媒Digitimes消息,华硕联合CEO预测2022年二季度台式机和笔记本电脑的出货量将下降10%。而在专业研究分析公司的报告中则提到,整个行业的PC出货量会下降30%。此前2020年自疫情爆发后,更多的居家娱乐和工作需求,让PC出货量创下了新纪录。但随着经济放缓、普遍通胀、疫情及地缘政治导致不稳定因素,2022年情况正在发生变化。

其他

《星露谷物语》销量破2000万游戏官网最近更新的数据显示,截止2022年3月,《星露谷物语》的全平台销量现已突破2000万份,其中PC上售出了1300万份。有趣的是,《星露谷物语》的销售速度是呈线性增长的。游戏发售前半年售出了100万份出头,四年后的2020年1月达到了1000万份,再过16个月,又达到了2000万的销售量。

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v社面临新的反垄断诉讼近日,美国某地区法院做出一项裁定,表示Valve将因Steam 政策问题面对反垄断诉讼。针对V社的指控源于2021年4月,游戏开发商Wolfire Games声称V社利用市场主体地位“剥削”从业人员和消费者,让他们被迫忍受30%的抽成。法院曾在去年11月驳回过Wolfire的请求,但最新一次裁定中,法官认为V社限制了开发者在其他平台低价售卖游戏,相当于变相拉高了整个行业的产品定价。

迪士尼影业CEO称不怕失去中国市场自2021年以来,没有一部漫威电影在中国内地上映,不过迪士尼并未因此失去信心。近日迪士尼影业CEO Bob Chapek在季度财报会议上表示,他相信迪士尼电影即使无法进入中国市场,票房也会取得绝对的成功。他们将继续提交申请,努力争取让电影在中国内地上映。

多款B站服游戏App不合规根据新华网12日的消息,国家计算机病毒应急处理中心监测发现十八款APP存在隐私不合规行为,涉嫌超范围采集个人隐私信息,其中包含多款B站渠道服游戏,《FGO》《明日方舟》《公众连结》等在内。对此,国家计算机病毒应急处理中心建议手机用户暂时谨慎下载违规App,使用这些App时要注意用户协议和隐私政策说明。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《盐与献祭》,Ska Studio开发、发行,5月10日发售。

“2D黑魂”《盐与避难所》的续作来了。游戏在前作基础上优化了画面,并对玩法做出了大刀阔斧的改革——当然它依然很难,不如说变得更难了。

但改变未必都是好的。《盐与献祭》在保留了魂like难度的同时,引入了类似《怪物猎人》的狩猎机制和刷装备系统。游戏设计了几十种类型不同的敌人,提供了多元的玩法。不过,魂like的高死亡惩罚和怪猎的刷刷刷系统却不太兼容,“过度的恶意”带给玩家的沮丧有时会超过成就感。

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《春逝百年抄》,SE制作发行,5月12日发售。

久违的一款真人影像风格游戏,题材是日式风格的本格推理侦探,很容易让人想起名作《428:封锁的涩谷》。但本作玩法上更加“本格”——这是日本推理小说界常用的一个类型概念,意指“正统”“古典”,以逻辑推理解谜至上。

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本作的玩法以收集线索,拼凑推理出剧情,从而推动故事发展。以真人出演的剧情片段增添了游戏的日剧感,而故事上则有点奇幻,因为讲了“长生不老”的故事,在引人入胜的悬疑环节上还算刻画到位。喜欢看故事,对日式推理小说有兴趣的话,值得你去试一试。

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