5月15日,万众瞩目的次世代主机PS5国行版终于宣布发售。上市当天,索尼互动娱乐和京东联合在北京世贸天阶举行了“玩无极限”PS5上市推广活动。中国玩家非常熟悉的索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人(五仁叔)也来到了现场。

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在活动上,添田武人提到,能将PS5主机以这么快的速度引进国内市场,是非常不容易的。确实,上一代主机PS4国行发布的时间比其他版本晚了一年多,而PS5国行在其他版本发售半年之后就成功发售,可以想见,索尼和其他各方为此付出了多少努力。

事实上,不只是PS5的引进,索尼为中国主机行业所做出的其他努力也是有目共睹。如果从PS2时代开始算起,它已经为此持续耕耘了十多年。

2000年6月,一纸《关于展开电子游戏经营场所专项治理的意见》发布,国内游戏机生产、销售、经营活动全部停止,索尼等也没有办法再将游戏机引入国内。直到2003年,索尼在北京举行发布会,宣布将以“电脑娱乐系统”的名义发布国行PS2,在与有关部门进行了磋商后,索尼获得了在国内售卖PS2的许可,并于2004年推出中国大陆定制机型SCPH-50009。

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不过,彼时的国内游戏市场实在太过特殊,再加上国行PS2并没有进行大范围的广告宣传,致使其销量不及预期。但它的存在还是让更多中国玩家首次认识到了主机游戏的魅力,间接地促进了国内游戏市场的发展,这也为十年后,PS4在中国的大热打下了基础。

2014年1月,国务院发布文件,宣布在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”,这也宣告国内游戏机禁令的正式解除。

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2014年12月,索尼公布了国行PS4和PS Vita游戏机,并定于2015年1月发售。但好事多磨的是,在发售前夕,国行PS4和PSV遭到某些玩家的恶意投诉,致使其推迟了上市时间。好在经过一番调整,两款主机仍然在2015年3月20日与中国玩家们见面。

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除了最新的主机,索尼也努力将更多热门游戏引入国内,其中就包括《地平线:零之曙光》这样享誉世界的索尼第一方大作。

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主机游戏的玩家们看来,索尼对中国游戏市场的贡献绝不止于引进主机和游戏。

资历稍早的玩家可能还记得,曾几何时,在PS4上下载、更新游戏是很考验运气的一件事,网络稳定便罢,一旦不稳定,一个1GB的更新文件可能都要花上数个小时下载,动辄十几乃至几十GB的游戏下载更是可能花费数天。

2014年底,早在国行PS4上市之前,添田武人就透露索尼正在国内架设服务器。近几年,无论使用的是什么版本的PlayStation主机,都能明显感觉到网速已经基本正常,花好几天下载一个游戏的现象几乎不再发生,联机游戏也不会轻易掉线。国内PS主机玩家联网体验的改善,自然也离不开索尼做出的种种努力。

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PlayStation Plus会员也将上线国行PS5,开通后可进行联机游戏并免费游玩部分游戏。最后,不得不提的,就是PlayStation中国之星计划。

这是一项通过PlayStation平台大力支持以初创企业为主的全中资游戏开发商走向中国及全球市场的计划,致力于创造出全球范围内成功的游戏作品和培育和发展中国的游戏产业。通过这项计划,让无数国内小型开发者有了实现梦想的渠道,也已经孵化出了一批优秀的作品。

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中国之星计划游戏《失落之魂》将登陆PS5

二十年前,游戏的社会美誉度远没有今日这般高;十年前,电科技编辑和朋友们去游戏店都要先找好借口;五年前,我还要和家长谎称游戏机是从同学手里借来的。

而到了今天,不只是我,很多玩家都可以正大光明地承认游戏就是自己的爱好,有的人甚至将游戏培养成了自己的职业。

这一改变,源于社会对游戏的逐渐认可,而这种观念的形成,有很大一部分是来源于索尼等厂商为了让游戏在国内正规化所做出的种种努力。

时至今日,PS5游戏机已经可以在北京CBD进行高调宣传,还有家长带着小朋友前来体验,这在电子游戏被围追堵截的那些年是完全不可想象的。

因此,从某种角度上说,这次“玩无极限”PS5上市推广活动,就是索尼一系列努力的最好成果。

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索尼对近年来中国主机游戏市场的发展有着不可忽视的推动作用,添田武人在这次“玩无极限”活动中表示希望继续壮大国内主机产业,电科技相信这也绝对不只是一句口号。

有朝一日,当国内主机产业真的发展为世界一流。那么,在两个世代都担任了开路先锋的索尼,其贡献也是不可磨灭的。

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活动当天入夜后,世贸天阶的天幕上出现了索尼经典游戏的画面,虽然它的显示效果着实让人不敢恭维,但电科技还是认为,这模糊不清的画面比任何4K、8K画面都更值得让中国玩家感到振奋。在此,电科技也衷心地希望,到下一代PlayStation主机发布时,能有更多国产游戏的画面出现在这里。