作为一个科盲,我起初不知道戴森球是什么,甚至我脑海中闪现的第一个东西就是吹风机。当然,尽管英文都是Dyson,但Dyson与戴森无关。

我没有能力用自己的话解释“戴森球”这个概念,所以只能抄百度百科了——

弗里曼戴森在1960年提出的理论“戴森球”实际上是一个直径为2亿公里的人造天体,是以恒星为动力源的一个天然核聚变反应堆。《戴森球计划》作为黑马跃入大众视野,Steam平台上线四天就卖出了20万份,获得铺天盖地的好评。如果《流浪地球》在中国,科幻电影史上翻开新的一页,那么《戴森球计划》有可能象征着国产科幻游戏的一个重要的新里程碑吗?从目前演示版的质量和海外的人气来看,很有可能。

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戴森球是一个虚构的巨型人造建筑。如果你能在现实中找到,你会发现一个外星超级文明。我不得不说,使用戴森球的概念是一个好主意,即使其中有科普的味道。因为没有人见过真正的戴森球,所以在比赛中重现它是最好的方法。在体验比赛之前,我一直有疑问:以我的认知水平,连戴森球的概念都是通过临时抱佛脚学来的。会不会在游戏一开始就被难懂的术语和复杂的流程直接劝阻?

事实证明,游戏的可理解性足以贴近民众,理解和入门是没有门槛的。

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游戏开始后,第一件事就是介绍故事背景。其实也很简单,就是一家科技公司向宇宙发射一颗卫星,这个锡工具人肩负着探索宇宙和建造戴森球的任务。他需要在许多星球之间建立一条生产线,利用星球上的资源,并将一切自动化。这可能是国产游戏第一次挑战冷门的自动化主题。

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飞船上的语音播报很熟悉。确认是《流浪地球》人工智能moss的配音,加上可以接受的画面效果,对游戏质量的信心一下子上来了。

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飞船降落在一颗小卫星上,玩家们开始展示自己的技能。游戏设计有新手指南和百科指南手册,可以随时调用,可以作为新手上路的辅助。

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从零开始回收飞船到第一次开采资源,启动第一个采矿设备和锻造设备,连接第一条传送带,然后合成高阶产品,飞向宇宙,建立更大的以宇宙为背景的寰宇交通网络.这有点像妈妈织毛衣,但开荒初期是最难的。掌握游戏套路后,收藏、建设、研发、运输形成良性的闭环,那么游戏变得就会很上头了——毛衣的完成似乎很复杂,拆卸无非是针与针的循环。直到量变引起质变的那一刻,成就感油然而生。

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虽然游戏的标题有硬核科幻的味道,但其实游戏的目标很简单明了,学习过程也没有想象中那么难。但是为了成全星海的愿景,需要投入大量的时间去肝,而这种特殊的消磨时间的特性恰恰是玩家热爱这类游戏的重要原因之一。

当玩家看着用自己的辛勤劳动和时间换来的汽车生产线有条不紊的运转,资源可以在不需要自己干预的情况下大量运输、冶炼、制造,最后享受成功的时候,不禁感叹传送带就是技术万岁。流水线上的元素编码整齐,视觉上看也很有美感,强迫症患者可以从中获得极大的满足感。

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必须承认,《戴森球计划》能在EA版带来这么高的完成度,但并没有带来太多的生味,这是站在巨人肩膀上的结果。

很多人看到就想到《异星工厂》,但最大的区别是画面是3D的,风格是漫画和写实的折中。这种做法达到了审美的最大公约数,也使得游戏的沉浸感更加强烈,交通网络的铺设也因为立体的空间而有了更多的差异。

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事实上,在地球表面建立自动化工厂,很容易遇到技术问题。因为戴森球的复杂性,渲染整个星球会消耗电脑资源,会造成一个问题,就是越往后面玩,造的东西越多,电脑就越卡。

但是在真实试玩的过程中,系统资源的低占用还是比较满意的,没有出现卡壳的情况,这是因为团队想出了分块渲染的方法。另外,如何设计3D画面下的传送带,不仅可以有更好的视觉表现,而且操作放置也不会有别扭,背后也有很大的学问,这些都属于《戴森球计划》的首创,有别于前人。

游戏里有一棵巨大的科技树等着慢慢被解锁,简单的运输链会随着科技的发展变得越来越复杂。要考虑的事情涉及到各个方面,比如电力负荷、生产效率、传动速度等。然而,更复杂和精确的结构意味着实现更高的效率,进而使运输变得简单,这属于科学和技术的辩证法。

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既然游戏叫戴森球,那么游戏的最终目的一定是建造戴森球,通过建造戴森球来获得宇宙能量,从而帮助你进一步探索宇宙

所以随着科技的解锁,游戏允许玩家飞上太空,在其他星球拓展领地。后期需要整合多个星球的资源继续发展科技,星际物流系统逐步建立,可以实现自动化搬运。这是一个凉爽的日子里真正疯狂的拖累。

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虽然游戏很肝,但是离第一个星球大概要20个小时。不超过100个小时的准备估计是不会下来的。但是,整个过程并不无聊。相反,有一股源源不断的力量推动玩家向高精度迈进。这种根植于人类头脑中的不断挑战和进步的快感,可能是人类科技文明不断发展的动力。

总结:亲民团队,美好愿景

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据悉,该团队并不急于“转正”EA版,而是计划花一年时间广泛收集玩家的反馈和想法,希望能在后续更新中尽量满足玩家的期望,直到游戏准备正式发布。更新的可能包括全新的星球类型,探索事件,星球怪兽,自定义机器等等。团队的豁达和友善态度,与《异星工厂》团队永不打折的冷艳大相径庭。

当然像我这样的懒人玩家还是希望能创造出《异星工厂》这样的高层建筑,可以代替低层建筑,一键升级,一键删除等懒人功能。对于一些喜欢热闹的玩家来说,加入线上部分可以冲淡自己在浩瀚星际空间中的孤独感。

在现在看来,戴森球游戏的框架已经在EA版打下,它的精彩表现肯定不止于此。随着新元素的不断添加和拓展,《戴森球计划》总有一天会摆脱“3D 版异星工厂”的标签,走出自己的天空,这并不是一个需要太多时间才能实现的伟大梦想。