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Itch.io是一个国外独立游戏作者云集的游戏平台。与其他常见的游戏平台不同,Itch.io致力于为创作者们提供一个更自由、宽松的创作环境。这里的游戏对完成度并没有严格的要求,玩家们往往能够找到不少乍一看粗糙简陋的半成品作品:它们有些可能是制作人丢下的一个游戏点子,有些则是正在等待完善的游戏雏形。

这样的创作环境也催生出了许多不常见的作品。比如这位名叫Lucas Cimon的游戏制作人,花了一年时间在PDF上做出了一款冒险游戏。

这款游戏名叫《Undying Dusk》(中文大意是《不朽的黄昏》),游戏内容的灵感来源于《地牢爬行者》,依附在一份接近20万页的PDF上,需要玩家通过鼠标点击来推进游戏进程。

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游戏的设定平平无奇,与常见的冒险游戏并无异处:一个永远陷入黄昏的世界,需要冒险者解开世界的谜团。

但游戏的实际运行方式是这样的:这份二十万页的文档每一个都是一张预制的像素图,游戏将一切可能性都做成了图片嵌在文档的各处。图片上的按钮就是有游戏的互动要素,点击它,你就可以跳转到另一张图,实现PPT式的互动体验。不同的互动方式也会从不同的方向推进游戏,往哪边走,如何攻击,甚至是要不要打开背景音乐都属于互动要素。

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“不要用你的键盘操作”

游戏的画面里,玩家扮演着一位红色长发少女,正在探秘一座金字塔,这时候的主角技能不多,武器和装备也不够强劲。

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在游戏缓慢推进之后,少女可以在宝箱中获得道具,也能在其他事件中收集战利品,成长为一名合格的铠甲女战士。

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作为一款冒险游戏,反派也是必不可少的要素,这只女巫就是游戏中的挑战之一。只有获得了不错的装备、计算好如何使用魔法,才能够避免从头再来的厄运。

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恶龙也是奇幻题材游戏的常驻嘉宾,在游戏里也充当标志性的反派。

游戏的大致玩法就是如此。让主角在冒险中成长,探索地下城,遇见随机要素(在这个游戏里没有那么随机就是了),最终通往胜利的曙光。只不过《Undying Dusk》看起来简陋,实际上藏着不少要素。游戏中用到了五十多种不同的墙面,十张可探索的地图,有金字塔迷宫,村庄屋脊,也有青青草原。

游戏里有超过30种宝藏、武器和法术,以及十五种敌人设计,仅仅是游戏中的内嵌音乐,就有20首歌可以自由切换——虽然对于一款小型Flash游戏来说这并不稀奇,但在一款利用PDF做成的创造性游戏中确实难能可贵。

对于奔着要通关的玩家来说,游戏又没那么简单。《Undying Dusk》里设计了成千上万次死亡,玩家需要在其中找到唯一一条活下来的路径才能顺利通关。为了鼓励玩家们不辜负自己的设计坚持到通关,作者专门为游戏设计了通关名人堂,目前只有四位幸运儿找到了通关之路。

但游戏也并不是只有通关一种获得满足感的方式,游戏还藏了四个秘密,如果没能通关,找到秘密解开游戏的隐藏结局也是个不错的抉择。

虽然是一款PDF游戏,作者也贴心地为玩家们准备好了存档方式,只不过它看起来与其他游戏都有些不太一样……

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“想要存档读档,只要记住页码就可以啦!”