魔兽世界TBC版本公认的两大最强DPS职业,一个是猎人,一个是术士。虽然这其中猎人的单体能力更强,但是术士的单体伤害同样不差,并且AOE能力是全职业第一的,如果计算综合能力的话,术士可能还排在猎人之上,然而在绝大多数版本中术士玩家的人数都是全职业垫底的。

术士很强,玩家人数却很少

术士很强,玩家人数却很少

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如果是在60级怀旧服中,术士玩家人数少还有情可原,但是在TBC版本中一个如此强力的职业却不受待见,显然就有点说不过去了。不过玩家们不待见术士也有非常充分的理由:虽然术士的DPS能力很强,但是术士却非常不好玩,不仅因为术士这个职业腿比较短,更重要的是因为术士这个职业的游戏体验实在太差了。

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举个最简单的例子:其他职业说去打副本就直接去了,而术士却需要准备一背包的“灵魂碎片”。即便是TBC版本玩家背包空间更大了,“灵魂碎片”依然会占据大量的空间,并且术士进本之后还要不断地拉队友。哪怕TBC版本副本门口的集合石可以使用了,术士也很难逃脱拉人的命运。

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不可否认,魔兽世界是一个偏向团队协作的游戏,术士拉人也是为团队做贡献,但是拉的多了,总会有厌倦的时候。即便是TBC版本有了“糖罐”,不用一个一个交易了,然而一个“糖罐”是不够全团分,更何况总会出现那种拉糖的时候不拿,糖罐消失了吵着要糖的玩家。久而久见,玩家们也就不愿意玩术士了。

暴雪蓝贴修改拉人机制

暴雪蓝贴修改拉人机制

或许是为了提升术士玩家们的游戏体验,暴雪在最新的蓝贴中修改了术士的拉人机制。

在TBC测试服中,术士是可以在副本内直接拉人的,而按照蓝贴中的说法:“术士的召唤仪式在地下城或虚空风暴中不起作用。”虽然仅仅是一个小小的改动,但是对术士玩家来说却是大大的加强。

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在魔兽世界中,集合石拉人的时候磨磨蹭蹭,非要等到其他人都进本,再喊术士拉自己的比比皆是。一般情况下,团长为了不浪费时间,都会要求术士赶快把人拉过来。术士的召唤仪式无法在地下城中使用的话,就意味着开团跑本之后,玩家们都要从副本门口的集合石拉人,进本之后还没来的话,抱歉,自己想办法。不过也有玩家担心这种机制会影响副本效率,但是对术士玩家来说却是巨大的减负。

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当然,术士的召唤仪式无法在虚空风暴使用,也会导致玩家在低等级的时候无法进入风暴三本,换句话说就是在70级以下无法顺利完成卡拉赞开门任务了,但是这条改动针对的是所有玩家,对普通术士玩家并没有太大的影响。

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值得一提的是,暴雪的这项改动其实并非“魔改”,术士在副本拉人是在2.4版本才加入的机制,暴雪只是在TBC版本怀旧服初期使用了2.0版本的机制罢了。

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