作为国内最早一批社交软件,QQ在我国互联网发展史中占据着独一无二的地位。围绕QQ庞大的用户群体,腾讯推出了一系列以QQ为核心的游戏与软件,以此扩大QQ的生态范围。与此同时,QQ的海量用户也也能反哺这些「QQ生态链」的软件或游戏,降低冷启动的难度。

但并非所有软件都能借助腾讯QQ的资源获得飞速发展,即使是「QQ生态链」中,也有不少QQ倾尽资源也没能带动,最终只能「惨淡收场」的软件或服务。我们今天要说的QQ旋风就是其中之一。

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作为腾讯自家的下载软件,QQ旋风本应是所有下载软件里前景最「光明」的一个:仅腾讯软件「官方指定下载器」这一身份就足以为QQ旋风带来千万装机量。但令人意外的是,即使是含着金钥匙出生的QQ旋风,最终却还是败给了自己的老对手「迅雷」——2017年8月3日,QQ旋风项目组发出公告,宣布QQ旋风将于2017年9月6日停止运营。

为什么「吃百家饭」的迅雷可以越做越大,但坐拥腾讯海量资源的QQ旋风却越走越远,最终落得停止服务的下场呢?这还得从QQ旋风的产品定位开始说起。

QQ旋风的功与过

说到QQ旋风,大家首先想到的可能是「下载腾讯资源」,之后才是「下载互联网资源」。有一说一,QQ旋风诞生初期确实就没想着能和迅雷下载同台竞争。对「家大业大」的腾讯来说,很多无心插柳的业务最初并不是想要抢占市场先机,更多的只是为了保住自己现有的市场份额,又或者只是为了留下一个「入口」而已。

「留下入口」这个理论在很多场合其实都说得通,过去年年亏损的索尼移动就是其中之一。即使年年拉低集团盈利,索尼依旧不舍得像LG那样终止移动业务,看重的就是索尼移动在手机领域的「入口」作用。索尼认为下一代个人信息终端不一定会是手机的形态,但与手机的关系也十分密切,保留手机业务可以让索尼在移动互联网出现变革时快速跟进。

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QQ旋风其实也是同样的道理,虽然在5年前下载模式还行得通,但当时飞速发展的流媒体业务让腾讯意识到「下载」终究会被抛弃,与其深耕下载市场,倒不如积极转型,探索「属于未来」的业务模式。下载软件是下载时代资源的门户,但到了流媒体时代,浏览器、播放器以及背后的资源版权才是内容的核心。我们也可以看到腾讯早在2014年就已在音乐、影视版权领域构建自己的生态与版权壁垒,从根源封堵其他下载软件。

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用更容易理解的话来说,腾讯之所以关停QQ旋风,并不是因为QQ旋风「比不过迅雷」,而是因为在腾讯的「内容王国」建成后,已经不再需要所谓的「下载软件」来吸引用户了。

除了受大环境的影响,QQ旋风与迅雷在用户体验上也有不少区别:QQ旋风虽然下载「正规资源」时速度很快,但如果下载的是「不正规」的资源,依靠P2P传输技术的迅雷可以实现QQ旋风望尘莫及的高速。即使高速无广告的QQ旋风在软件综合体验上已经远远超过迅雷,但在这些至关重要的「专用功能」上,QQ旋风还是略微逊色于迅雷。这细微的软件差异也直接影响到QQ旋风与迅雷的用户活跃度,让QQ旋风痛失下载市场的份额。

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迅雷未来的发展

那为什么在QQ旋风停止运营后,迅雷还能继续继续坚守市场呢?这就牵涉到迅雷的下载逻辑了。刚才我们提到的QQ旋风,大家一般会用它来下载「腾讯系」的资源,比如腾讯系的大型电脑游戏。但对于一些非官方资源,比如各类盗版电影、电视剧,迅雷的下载体验可能会更好。

这种「优秀」的下载体验离不开迅雷庞大的种子库、CDN机房以及海量的迅雷用户。作为国内上手难度最低、用户覆盖面最广的P2P下载软件,迅雷有着其他下载软件都不曾拥有的资源优势:

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如果你下载的热门资源,迅雷在全国各地部署的CDN可以在极短的时间内定位最快下载节点,并将文件快速传输到你的电脑上。如果你下载的是冷门资源,依靠P2P下载机制,迅雷也可以快速在海量用户中为你建立稳定的下载链接。即使你下载的资源位于海外服务器,迅雷的庞大的离线文件库与专属下载线路也能帮你稳定下载。

毫不夸张地说,凭借巨额资源投入与海量用户,迅雷已经从一个P2P下载软件转型为自成生态的独立「资源站」。但这并不代表着迅雷可以凭借「资源丰富」的优势继续称霸一方。

刚才说过,迅雷的市场份额与下载体验建立在「用户基数」和「资源库」上,但迅雷的资源库里,有多少资源是迅雷自己的呢?在流媒体时代,需要专门下载的公开大型资源已经越来越少。以往需要专门下载工具的大型游戏,各游戏平台已经全国各地部署了多个资源点,以第一方的身份提供稳定的下载资源,不需要迅雷代劳。小型的影视、音频资源,更是直接被版权方以流媒体的形式放到了互联网上,无需下载就可以直接播放观看。

总结

其实迅雷自己也明白过去的「擦边球」业务已经无法适应2021年的版权要求,因此近年迅雷也开始从下载站到资讯综合站,甚至是浏览器的转型。迅雷转型能否成功我们不得而知,但从迅雷的转型来看,QQ旋风停止运营其实并不完全是坏事。

腾讯停止QQ旋风运营,从表面上看是QQ旋风跟不上时代,但从另一方面看,这也预示着腾讯已经完成了从下载到流媒体的转型,已经不再需要QQ旋风这样的资源下载器。

即使是大型游戏资源,下载的任务也被整合进WeGame,或是单独的快速下载器中。腾讯的业务范围内已经没有容纳QQ旋风的一席之地了。当QQ旋风走完整个生命周期后,与其像Flash那样「晚节不保」,倒不如体面地宣告停止运营,给用户留下最后的好印象。

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有的软件活着,它已经死了。有的软件停止运营了,但它还活在老用户的心中。