时间都去哪儿了

还没好好感受年轻就老了

你有没有觉得,我们的时间越来越少了,每天忙于打游戏、刷手机,时间越来越碎片化,在不知不觉中,时间就从指缝中溜走了……

你知道吗?游戏成瘾,已经成为一种精神疾病了。

2019年5月25日在瑞士日内瓦召开的第72届世界卫生大会上,游戏成瘾被正式定义为一种精神疾病,官方说法叫“游戏障碍”。

当然,确诊是需要很多条件的,大部分人不用担心,可这却给我们敲响了警钟

你有没有经常通宵打游戏?或者是为了打游戏不吃饭,一玩就是好几个小时。如果有,那么你就是对游戏上瘾了。

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成年人尚且如此,那青少年对游戏的抵抗性就更弱了,孩子沉迷于游戏而荒废学业的例子屡见不鲜。

在今年的第七届中国网络视听大会上,中国网络视听节目服务协会发布了《2019中国网络视听发展研究报告》。

报告称,2018年12月,中国网民平均每天用手机上网5.69小时,比2017年增加1个小时

不仅仅是打游戏,还有刷抖音、微博、淘宝等等,这一系列的产品让我们上瘾,总是不知不觉地就打开应用开始刷了起来,

我们明知道长时间玩手机不好,但还是忍不住地刷,你有没有想过,这是为什么?

实际上,驱使用户采取行动的,并不是奖赏本身,而是渴望奖赏时产生的那 份迫切需要,而当需要被满足时,用户的满足感会增强甚至产生依赖。 内部触发则比外部触发要重要得多,它说的是触动用户心中想要做的一种欲 望。只有当外部触发发展到内部触发,让受众内心忍不住想去做那件事,成 瘾性的循环才得以形成。 当用户在产品上,花费更多的时间、精力,甚至是金钱的时候,他要想离开 这个产品就会变得很困难。

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上面的观点来自于今天我们要介绍的这本书《上瘾》

这本书能让你明白一个道理:对产品上瘾,也许并不是因为你的自控力不够强,而是产品设计得太有“心机”

作者总结了一个模型,向我们解释了这些产品是如何一步步让我们上瘾的。

如果你对这个问题感兴趣,想知道怎样让你的产品变得更受欢迎,或者是避免对这些产品的过度依赖,这本书你一定不要错过!

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