一个拼智商的游戏是如何沦落为砸钱的游戏的?网友:必经之路

2021-03-01 19:18:50 老韩聊游戏

前言

HELLO 大家好,老韩来了,今天跟大家聊一聊比较敏感的话题——逐渐商业化游戏,其实,游戏嘛,创作出来的目的一是为了好玩娱乐,二呢就肯定是赚钱了,话粗理不粗,确实,赚钱是肯定的,这也无法让人抵制,但是违背了一个游戏的初衷的话,导致损失大批的玩家,我觉得这是一个游戏走向没落的开始,下面就让我们好好的聊一聊三国杀。

正文

众所周知,三国杀是一款益智类卡牌的游戏,先是发展于线下,而后在线上推出,发展至今先后推出了好几个系列——三国杀ol(电脑版,含互通端),三国杀移动版(手机版),新三国杀(含互通端)(线下的就不说了)一开始,确实是由于新鲜感以及可以和世界上不同的玩家PK,交流的想法玩这款游戏,确实,刚开始还没有这些乱七八糟的骗钱活动时,那时候真的是强者之力的对决,如何用最没有能力的牌反败为胜,在当时是很受人尊敬的,心里那是一个美,然而随着游戏时代的商业手段不断地进步,各种圈钱活动那是一发不可收拾(主要是圈钱就圈钱,TM那个抽卡就离谱,随便一个神卡就让你没法玩)于是为了追求胜利当时的我也加入了这个行列(真香)那么是什么时候让我感觉到游戏已经变质了呢?

1.。三国杀的初衷只是个桌游,但是桌游受制于场地和人数等因素的影响,收入的话就只能是推广卡包加周边圈钱。

但是毕竟这卡包再贵,当年我们也看到了,当时的初始卡包风林火山只要十几块吧,但是后来的一将成名出来后都是20-30元了吧我记得。而且一个卡包一个人买,基本上8个人玩身份局也不需要8个人同时购买吧,那边锋可不傻,人家市场部也不是素的呀,看到这么个情况,就算开发者也是学生出身,但是步入社会,眼光自然而然就要经济利益最大化,那自然就要转战互联网,开发页游。这里么氪金的迹象就出来了,你喜欢这个英雄,点击购买即可。钱不够,没事还有银两武将等着你。再者当时淘宝上一堆店家可以帮助买家自制武将,那么谁还会去官方购买有限的武将卡包呢?


2.武将的推出方式,

说实话你走页游咱们也认同,毕竟企业要发展,我们要向前看,你要氪金我们也认同。但是一些武将的获得方式要通过什么活动或者什么抽奖道具去抽,这个就很麻烦了。本来我们这批最初的玩家在当时还是中考结束的暑假了解到了有三国杀这么一个桌游,当时真的是奉为经典了。毕业后我工作有时候累了,打对战类游戏时间太长,玩玩手机长了眼睛又酸,好不容易想起来还有个三国杀可以消遣消遣,自然就美滋滋上来玩几盘了。看到这么多新出武将自然是舍得花点钱充值的,结果你搞什么限定,你皮肤搞限定也认了。这武将也来个什么某某活动获得或者通过武将礼包抽取等等,这就有点不近人情了。明码标价,45块我就买了,还搞得这么神神秘秘。反正很多武将看了也买不了,就很郁闷。


结语

以上是我的个人观点,总之我还是很喜欢这款游戏的,大家可以发表个人的观点,谢谢!

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