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“ 如果我有罪,法律会制裁我,而不是让 GameFreak 发布《 精灵宝可梦钻石 / 珍珠 》重制版来折磨我。”

—— 一位不愿意透露姓名的宝可梦玩家

今年是《 精灵宝可梦 》系列诞生 25 周年的纪念日,官方早在去年年底就提前预告了今年会有 25 周年纪念游戏发售。

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毕竟整个 2020 年宝可梦的制作公司 GameFreak 只发布了一个《 宝可梦剑 / 盾 》的 DLC,今年这个 “ 25 周年纪念游戏 ” 自然备受期待,粉丝们都快憋坏了。

前几天,官方确定今年的发布会将于北京时间 2 月 26 日晚 11 点召开后,玩家们陷入了集体狂欢,纷纷猜测这次出的会是什么游戏。

玩家们呼声最高的是《 精灵宝可梦钻石 / 珍珠 》重制版本( 以下简称 DP ),毕竟 123 代全都重制过了,第四代 DP 又是非常经典的一个版本,没理由不重制。

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再想想,之前宝可梦重制版的口碑都相当不错,想来 Game Freak 做正传天天挨骂,情怀饭总还能恰一恰的吧?

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甚至有的玩家出现了失智的现象,任何宝可梦资讯博主发的微博都被认为是在暗示 DP 的复刻。

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26 日晚上 11 点,宝可梦直面会如约而至。

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发布会开头按照惯例是来了个 25 年的回顾视频,开场从最新的 Switch 的剑盾一路倒回到 1996 年的红绿。

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随后从红绿开始,把整个宝可梦发展史上的重要节点都罗列了一遍,包括宝可梦的交换卡、第一次动画播出等等。。。

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由于这一波实在是 “ 要素过多 ”,不管是哪个版本或者因为什么原因入坑的玩家,都会被这波回忆杀给击中,堪称是情怀杀手。

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像小发这种老年玩家,一开始看到 Game Boy 就已经有点绷不住了,回想起拿着 Game Boy 享受着小伙伴们羡慕目光的自己,突然发现那可能已经是我人生最高光的时刻了。

好了情怀有了,那么接着就要看看 Game Freak 的诚意怎么样了。

第一部分关于《 宝可梦随乐拍 》的新内容并不多,没啥意思,但是这之后的作品开场就有意思了。

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从剑盾、日月、XY 跳回到 2007 年,最后出现了一台 NDS。

接着,画面上出现的正是 2006 年 9 月 28 日发售的《 精灵宝可梦 DP 》!

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这下子基本可以确定今年会有 DP 的复刻,我和几个朋友兴奋得要死,直接在群聊里开启了复读模式。

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复刻版的名字定为晶灿钻石 / 明亮珍珠,将会在今年冬季发售。

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可是下一秒,演示动画里肉眼可见的糟糕建模品质就给了我们一记重拳,甚至在演示动画里还掉帧了。。。

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这真的是 2021 年的顶级 IP 大作该有的建模水准?

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大地图上是 Q 版的二头身人物,进入战斗后却又恢复了正常,感觉非常的不和谐,并且整个游戏除了 “ 高清重制 ” 外,一点儿新内容都没。

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仔细一看,原来这一作是外包公司 ILCA ( 做宝可梦 Home 那个 )做的,哦,那没事了。。。

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怎么可能没事啊!?按理来说一个系列的重制机会就这么一次,如果就按照演示里这个品质拿出来卖,很大一部分玩家是不买账的。

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说真的,我和评论里的许多粉丝观点是一样的,哪怕它整不出像隔壁 SE 的《 八方旅人 》一样的 “ HD-2D ”,只是把原来的像素风搬到 NS 上我都二话不说买了。

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除了复刻版,官方还发布了另一部作品的消息,这部作品被命名为《 宝可梦传说阿尔宙斯 》,算起来应该是正统续作。

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该作的故事背景设定在古代的神奥地区( DP 的地区 ),并且是开放世界,怎么看都有一种《 塞尔达传说 》的既视感。

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其中有许多新的设定,比如古代的精灵球、古代的宝可梦生态等等,还挺有意思的。

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初始宝可梦则分别是二代、七代、五代的火球鼠、木木枭、水水獭。

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火球鼠是我最爱的御三家之一,就冲这个,我必买好吧。

就这样,发布会结束了,可是网友们的讨论却没有停下来,主要还是围绕在 DP 复刻上的。

由于 DP 复刻的画面着实有些震撼,一时间微博上各种梗图层出不穷,比如有把 DP 复刻的名字放在牙膏上的。

微博 @嘟嘟嘟 SPEC▼

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还有把 DP 复刻当作大富翁的,一看之下居然毫无违和感。

微博 @南二环毒唯▼

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而且不只是中文社区,连外国社区也有许多玩家对此表示了不满

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这几年 Game Freak 真的是开一次宝可梦直面会就要被喷一次,估计玩家们乃至他们自己都习惯了。

最近的几款宝可梦续作游戏,每一个在刚出来时都被喷过,从 “ 宝可梦越来越丑 ” 到 “ 新玩法可玩性很低 ”,什么理由都有。

用户评分 4.6 的剑盾▼

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反倒是之前的几次复刻都取得了挺不错的口碑,尤其是《 精灵宝可梦欧米茄红 / 阿尔法蓝 》那会儿。

用户评分 7.4▼

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结果现在,Game Freak 连做重制版都没法让玩家们满意了。

Game Freak 其实根本不在乎这些,毕竟这些续作虽然被越骂越惨,销量却是节节攀高,根本不愁卖不动。

哪怕这次 DP 复刻的争议这么大,仍然有超过半数的玩家会去选择购买或者考虑一下,可能这就是 Game Freak 的底气所在。

没错,精灵宝可梦现在可以算是全球最顶级的 IP 之一,玩家们对于它的热情也是毋庸置疑的。

可正如一些玩家所言,正是部分玩家 “ 出啥买啥 ” 的态度,才导致了 Game Freak 最近的作品质量一年不如一年。

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Game Freak 本就只是靠着宝可梦这个 IP 起家的小公司,技术实力非常一般,想把作品做好找外包也不是不行,可为什么就不能多花点钱找个大公司甚至是任天堂官方合作呢?

没有大公司的雄厚底蕴,却用这种糊弄式的作品一再试探玩家的底线,哪怕是再好的 IP,也经不起几次这么折腾吧?

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