这几天不知道诸位小伙伴打无相交响诗的感觉怎么样,感觉这次的活动虽然有难度但是尺度把握得很好。大部分玩家都能通关拿到原石,大佬则会追求满分甚至是竞速。很明显的将战力分层了。但是又照顾到了所有人的奖励。能打就能多拿奖励,不能打主要关键奖励也能获取。至纯无相的难度也是阶梯式的,并且加入了变奏来控制难度。虽然整体上是在原版的无相上加强了,但大多技能都是在原版基础上改动的,玩家还是比较熟悉的。

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高风坠流技能改动!与普通的无相之风相比,每次坠流都会产生两次攻击。且攻击不会形成风场,只会在原地留下风之种。在攻击坠落之前躲避即可。【风之种】是至纯无相之风的特殊机制,至纯的无相之风某些技能攻击不会自动形成上升气流,而是留下风之种。风之种被击碎时,将产生上升气流。玩家不要立即击碎,可以在有需要的时候击碎产生风场利用下落攻击打断无相的某些技能。风之种需要攻击三次才能破坏(无视攻击伤害,只计算次数类似无相雷的结晶),而且具有碰撞体积。玩家可以提前打两下风之种,在需要的时候就可以快速开启风之种形成风场。这有点对付至纯无相之风十分有效,不论是打断大招还是躲避伤害都很实用。

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拍掌技能改动!至纯无相雷的拍掌是激活紫电光棱,至纯无相风就是增加伤害了。与普通无相之风相比,至纯无相之风在拍掌之后还会生成3道风刃。类似于北风之狼的二阶段远距离风刃攻击,速度很快伤害也不低,不建议硬抗。但是此风刃只能沿直线前进,玩家往垂直方向或者中间的缝隙躲避即可。这个技能对玩家的威胁程度中等,要躲避还是比较容易的。攻击结束之后至纯无相之风核心还好暴露,不过核心暴露的时间不长可以小蹭一下伤害。

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投射技能改动!三个无相的通用招式召唤魔法阵,只不过效果不太一样。与普通无相相比,至纯无相之风并没有添加其他效果,倒是对投射出的风弹进行了加强。风弹的速度更快、间隔更短且伤害范围更大。这个只需要一无相之风为中心朝着一个方向前进躲避就行了,觉得不保险还可以冲刺一下。对玩家的威胁并不大,玩家可以预估时间慢慢向至纯无相之风靠近,方便技能结束之后偷伤害。

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真空爆破技能改动!这个技能就是普通无相之风的吸收风元素球,然后进行超大范围的攻击技能。无相之风对这个技能也没有过多的改动,但是伤害提高了不少,角色挨两到三下就可能死亡。应对这招可以利用风之种在半空中躲避,但是想要满分就不建议这样。至纯无相之风在进行【真空爆破】时,如果吸入了风元素之外的元素晶球,技能攻击将会中断核心会长时间暴露。这是输出的大好时机,想要满分最好打断这个技能。

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