PlayStation 5和Xbox Series X在使用时各自功耗达到了160W至200W,这比它们的前代产品要高,并且也高于60英寸的电视。

美国自然资源保护协会,即NRDC,发布了一篇有关次世代主机能耗主题的报告。呼吁玩家能够注意节能。

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报告承认,当主机处于睡眠模式时,只消耗一瓦或更低的功率,但报告也强调了 Xbox 的即时启动模式等功能的影响,该模式在主机运行时默认启用。

NRDC委员会的资深科学家Noah Horowitz写道: “根据NRDC对2025年的模拟,微软做出的这一看似无关紧要的决定可能会导致相当于一个大型(500兆瓦)燃煤发电厂的年发电量,并使美国Xbox新用户的电费支出约为10亿美元。”

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“考虑到即时启动对用户带来的好处微乎其微,令人惊讶的是,微软公开宣布到2030年,微软将实现碳负增长,并在全球范围内发起一项旨在帮助其供应商和客户减少碳排放的计划,但该公司的游戏主机并未在默认情况下启用节能选项。这样的变化几乎可以在一夜之间发生,只需添加几行新代码。”

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Horowitz补充道:“NRDC估计,大约三分之二的用户在他们的Xbox上保持默认的及时启动模式,并且’在2025年底之前,仅在美国就浪费约40亿千瓦时的电能,而在待机模式下则不然‘,这大约相当于三百万吨二氧化碳的排放量。”

该组织表示,在玩次世代游戏时,最新款的游戏主机功耗很大,但在用兼容模式玩前世代游戏时,功耗就要低得多。报告指出,在主机上看电视节目或电影的功耗也大于普通的流媒体设备。并表示曾多次敦促索尼和微软在他们的主机中加入视频转用的低功耗芯片。

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在报告结尾,NRDC呼吁索尼和微软开展研究,寻求在游戏主机上使用节能选项的方法。同时还指出:“这样的研究还应该考虑到日益流行的云游戏能耗及碳排放。”