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随着《看门狗:军团》的发售,育碧再次进入了大众的视野。

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时间回到几年前,在《看门狗》还没有发售的时候,育碧就对这款游戏进行了大肆的宣传,博得了玩家的眼球。的确,《看门狗》中开放的世界、黑客元素、各种各样的高科技产物以及丰富的作战模式等都是十分吸引人的亮点。但是在正式上市之后却让人大失所望,毫无节奏感的游戏主线剧情,画面缩水等问题让许多对这款游戏满怀期待的玩家产生了极大的心理落差,一度让《看门狗》背上了”缩水狗”的骂名。(到现我都对育碧恨得牙痒痒!)

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随后,《看门狗2》在前作的基础上走进了玩家的视线。它继承了前作的独特精华(开放的沙盒世界)并且在此基础上拓展开来。不管是从剧情故事、黑客的模拟体验、人物角色的设定还是内容的多样性上,都比前作做出了很大的提升,也帮《看门狗》系列作品赚回了一点口碑。

而今天呢,我们要简单聊聊《看门狗》系列的第三作——《看门狗:军团》。

Part1

不同于前两作,《看门狗:军团》不是单一主角体系,而可以用人人都是主角来说。玩家扮演的从本质上来说是一个黑客组织,可以从大街上任意招募NPC来扩充组织,并且能在不同的NPC之间随意切换。而且招募NPC的过程也十分具有育碧本身的特色:在探索的过程中完成“区域解放”和“随机任务”,用传统手艺填充了流程,也算是具有一定的新鲜感。

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玩家拥有很多角色,如果遇到意外,可以换成其他角色继续游戏

这应该就是所谓的“军团”系统,游戏中的各个功能模块也都是围绕这样的系统来搭建的:本作的多势力剧情、不同于前两作的角色升级系统和关卡流程体验(可以操纵不同人物通过不同的方式解决难题,进行剧情的推进)。

比如黑客一般都会有着更快的骇入速度,有的还会携带无人机,能够远程操纵完成任务;间谍往往配备着消音手枪、间谍功能的手表和隐形汽车,暗杀和逃跑的时候都十分有利;职业杀手就是个移动军火库,随身携带杀伤力最高的枪械,甚至在近身肉搏时能施展失传已久的“枪斗术”(致敬国产神剧,笑)、另外某些拥有特定职业的NPC,比如:建筑工、雇佣兵等可以穿着自己的制服,在现场随意穿行......

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不同角色用有不同的技能、装备

另外,还有有一部分角色看似对完成任务没有什么太大的帮助,但是从团队的运营角度来看还是具有着必不可少的作用。投资人能让你获得更多的金钱,警方联络人能够大大缩短团队成员入狱的时间,护理师可以加快重伤成员的恢复速度......这些角色只需要玩家完成招募就可以随意使用了。

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可以用手机查看大街上每个人的信息来判断是否值得招募哦

不过有利也有弊嘛,这种玩法也不是没有缺陷。

一方面,游戏中可供收集NPC的数量和种类虽然非常多,但是真正能够帮助到你快速完成任务的只有少数几种(不是其他种类没什么用,只是时间上会耽搁)。驱使玩家不断去收集NPC的更多的只是“猎奇心理”。(建议出一个“全收录”)

另一方面,可操纵角色太多而又不能针对每一个角色设计出单独的成长体系,因此就出现了针对所有角色都可使用的技能树。

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《看门狗:军团》的技能树

本作的角色成长体系和技能树太过于简单,玩法乍一下看起来和《精灵宝可梦》类似,但是从长远的角度来看,不具备那种培养的乐趣。

Part2

开放世界地图的打造上,《看门狗:军团》依旧保留了育碧的特色:区域解放、支线任务、随机事件.....多种多样的玩法绝对不会让你因为找不到事情做而发愁。而且相对于近两年育碧其他作品来说,本作的地图显得更加精致。一是因为《看门狗:军团》的城市可探索程度更高,而且有很多建筑物是可以进入内部的;二是因为这一次“区域解放任务”等内容填充物上育碧十分克制,但是在关卡的设计质量上花了更过的功夫。

和前两作相比,本作开放世界的探索层面也显得更加立体,可以远程操作轻型无人机、还能脚踩重型货运无人机探索整座城市......这些不仅能够带来更加灵活自由的游戏节奏外,还提供了更加多样的破关可能性。从视觉上来看,在半空中飞翔能以更加开阔的视野欣赏伦敦(未来)的城市风光,也是一种别样的享受。

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乘坐无人机游览伦敦

Part3

本次《看门狗:军团》的剧情,依旧是一个简单不复杂,并且带有黑色幽默和讽刺的复仇故事。

随着6G通讯技术的普及,城市的面貌也焕然一新,并且当地民众也因为被赋予了生活上的诸多便利。在电子屏,AR投影以及各种各样的霓虹灯的装饰下,伦敦标志性建筑(游戏里已成为古迹)焕发出更加绚丽的光彩,玩家仿佛进入到了一个梦幻中的世界。

由于背景设定在近未来,所以制作组加入了一点对于人工智能、集权统治等问题的思考,这些在游戏里的反应都比较显著。

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能够看得出来,制作组想要通过这个作品表达一些看法,但是碍于剧情的整体结构框架比较单一,没能达到本该具有的深度。不过,本作的剧情依旧有着很多精彩的地方,值得玩家们去耐心体验。

总体来说,《看门狗:军团》是这个系列中最具有创意,也是制作水平最高的一款。“每一个NPC都可以成为主角”的玩法设定让整个游戏呈现出前所未有的多样性。无论是对开放世界和任务关卡的细致打磨还是对背景故事和反派角色的认真雕塑,都大大增强了这款游戏的吸引力。

-- End --

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