迷之操作,无力吐槽,《刀剑神域》爱丽丝篇全程崩坏

2020-09-27 11:22:45 娱圈小旋风云姐

这虽然是游戏,

但可不是闹着玩的。

——《刀剑神域》

文丨旧故麻袋

七月续作《刀剑神域之爱丽丝篇》终于完结了,撒花撒花,因为真的太难看了,以至于追番追到想吐的我,中途想过弃番,但又靠着对《刀剑神域》原有的好感,一直强撑着它有朝一日能重回正轨,结果到最后一集,都在“迷之操作”,让人不吐不快!

一直以来,谈起《刀剑神域》,首先浮现在大家脑海中的都是剧情紧凑、打斗场面刺激的SAO篇。它热血、刺激,有着“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”诱人冒险设定。

从游戏到真正的冒险,《刀剑神域》开启了有趣的双线模式,即现实世界和游戏世界,两者相互关联,有相互影响,想要离开游戏世界唯一的方法就是要在游戏中完成“通关”,否则,在游戏中死亡的你将会在现实生活中死亡,于是在真实的虚拟世界,一位化身名为“桐人”的少年,身着黑衣,手拿双剑,利用独特技能“二刀流”,拯救被囚禁在死亡游戏“SAO”里剩余玩家。

虽然原画并不精细,逻辑并不严密,但强大的声优阵容和人设的好感弥补了这些缺失,让桐人成为了一代少年心中不可磨灭的记忆。

在人设的塑造下,桐人的忧郁稳重、亚丝娜的勇敢善良、诗乃的文静内向、结衣的可爱细腻、尤吉欧的温柔坚定、克莱因的重情重义……能让观众引起不少共鸣,在桐人为主的主线故事里,不仅有刺激的打斗,还有内心的挣扎,现实和虚拟的界限到底在哪里?引发观众思考的是,虚拟世界的越界,如何能在现实世界找到平衡点,所以《刀剑神域》故事本身已不是重点,重点是它的出现让人们探讨虚拟的边界在哪里?这比故事本身更有意义。

可不知道为何,《刀剑三》爱丽丝篇却成了《刀剑》口碑的转折点。

这是一个独立篇章,原本以为既可以唤醒旧粉们的“情怀”,又可以借此拉入一波新粉,因为即便你没有看过之前的《刀剑神域》,看《刀剑三》也不会产生疏离感,这是一个全新的故事,里面有着全新的人物,但实际效果却并不理想。

原因有很多,剧情无聊、台词过多、设定复杂……由于内容里充斥着大量的对话内容,导致整体观感减弱,但《刀剑三》的第一季还算能忍过去,因为里面对情感的刻画非常真实,让人在追番过程中情不自禁被带入,不能忍的是今年7月上新的《刀剑三》爱丽丝篇的续作,简直无力吐槽,一集劝退。

有多差?可以说是制作、演出、分镜、剧本的全方位拉胯,人设集体崩坏,特别是故事设定中的“心意系统”简直乱来,一开始主角们被情感激发出“心意系统”也就算了,后来谁都能来个“心意系统”,动不动就突破禁制了,完全没了最初“心意系统”的特殊性,万事皆可心意。

而且在武力值上,正派和反派差距不止一点点,只要是个反派人物,都强到不行,法力输出极高,但看一眼桐人这边,虽然特殊身份的人数较多,但大多靠的是物理攻击,法力输出完全不行。

我可以理解主创是为了“桐人归来”故意削弱了其他角色的能力,但只有桐人神化,其他人包括亚丝娜在内统统都成了“纸片人”,真的让人无法忍受,边看边吐槽:就这?就这?这啥啊!

每次看完一集,都觉得故事线乱来,看得人一头雾水,评分一降再降,情怀什么的都被败光了,看得那叫一个“窝火”。即便是表现平平,剧情循规蹈矩,都不至于有这么大的反感。

全片最高光的时刻就是团长为了救爱丽丝和反派大boss的那场对决,团长靠着一己之力,用“时光之剑”击穿了反派大boss的心脏,那一段,无论是情感蓄力、背景音乐、画作呈现,都堪称完美,要是整部作品都能维持这样的水准,想必该作也将名垂青史,然而,也就只出现了这么一个“优秀”的场景。

原以为这将是《刀剑神域》的最终章,但就目前最后一集的情况看,应该还会有续作,并不是终结。

这样高的热度和话题度,这样好的一个IP,如今被玩的七零八碎也是令人难受,希望之后的续作,能回到正轨,不要那种除了“特效”一无是处的剧情,真的没眼看!

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