《原神》:一周内评分骤降,源于伪玩家大放厥词胡乱的点评游戏

2020-09-21 22:44:01 冻梨游研社

嘿嘿,我是派蒙的同类冻梨,一只“为了不被吃掉,只能努力码字干活”的储备粮。

最近,可爱的派蒙跑来问我为啥原神一周内评分骤降,大部分平台给出了5分以下,甚至还有2分的,有点吓人喔。对比其他新游普遍的9分以上,的确较为尴尬。正常来说,一款新游戏除非出现炸服等重大bug才会引起玩家的大规模低分,原神这种可以算是游戏界的一朵奇葩了。

其他暂且不论,原神优先上架PC端其实是一个挺大胆的决定,可惜没能挑战成功。相信绝大部分玩家都是老早就听过一个说法原神是国产3A大作,这些玩家并非是对游戏机制多感兴趣,单纯抱着凑热闹的心态前来体验。目前国内的PC游戏歪风气很大程度就是来自于Stream,2小时内如果未能满意直接退款。原神免费还挺省事,可惜它是一款开放式世界、养成收集向的网游,2小时想要玩出点儿花来的确挺难的。

目前有较多玩家存在一种不太好的现象,叫做易怒。源自于竞技类游戏机制长期的熏陶使然,若是短期内无法得到想要的结果很容易出现退游的举动。

原神开了11个官方群的,潜伏其中的冻梨发现,较多谩骂游戏的玩家普遍都是“伪玩家”,甚至连很多刷初始号的玩家都玩得比他们明白。最常见的字眼就是“任务还要手动跑”、“抽奖概率低没5星角色没法玩”、“单机游戏没法组队”、“背景音单调”、“角色配音垃圾”。不信的可以去问几个常规问题,看他们答不答得上来。

原神其实也是一款比较小众的游戏,适合人群有限,无法做到英雄联盟等游戏那般大规模覆盖。说句不好听的,不爱请别伤害,虽然对于游戏的看法一直以来都鼓励畅所欲言,但在未能大致体验就开始大放厥词的点评游戏,个人认为不太妥当。

很多玩家对原神一直处于观望状态,在各种信息流的冲击下潜移默化影响自身思维,届时“伪玩家”愈来愈多。最近冻梨做过一个小范围的粉丝调查,当问及“原神你知道么”时,绝大部分反馈的大概意思都是:不就是那个抽卡巨坑的单机游戏么。

倘若抛开自身喜好,《原神》的确挺失败的,注定只能成为部分玩家的狂欢之地。从几天时间的体验下来看,原神其实是属于二次元、养成收集手游爱好者的神国,我想不出有什么东西比让“老婆”3D全视角更能让人心动的了。至于很多人所强调的肝度问题,其实在我看来完全没说到点上。

例如收集岩神瞳的时候,共130个,哪怕拥有资源图也需要花费4-5个小时满地图的奔走寻找,最终的回报只是体力的提升,并没有太多其他实质性的提升。开矿、找宝箱为何从未有人提及肝度呢?因为回报明显,原神若是能够进一步细化神瞳收集的阶段奖励,玩家的风评可能会好转些许。这只是个举例,很多支线任务都有这一共同问题。

总结一下,《原神》在适合的玩家手中无疑是天赐,真正的直击心坎。如若天生不爱这类游戏也无需去尝试,不必事后又来踩一下彰显高贵。玩游戏就像找女友,全凭自身喜好吧各位。

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