现在的游戏真的太便宜了吗?

作为目前世界上最具代表的游戏厂商之一,Take-Two旗下覆盖了几乎行业内所有游戏,从8亿美元成本《荒野大镖客2》,到时隔七年长期还在steam 榜单top10的《GTA5》,再到年货游戏《NBA2K》系列。从各方面而言,Take-Two确实能完美代表国内大部分追求质量的单机玩家们对于游戏公司的各项利益。

打开网易新闻 查看精彩图片

但在前些天的采访中,Take-Two的CEO泽尔尼克却对于目前游戏公司现状发表了自己的看法。

泽尔尼克先是谈了谈这个主机时代对游戏业的影响。他拿电影、电视行业做对比,表示“这些行业过去几十年其实都没有本质的变化”,可能画质好了些,3D效果多了些,但是总体来说,上世纪20年代的电影、电视节目和今天的还是大差不差。

打开网易新闻 查看精彩图片

除此之外,泽尔尼克还谈到了目前的游戏售价问题。

“十年前的NBKAK就卖60美元,但是游戏制作的成本每年都在上涨,今天他们用60美元提供给消费者的东西已经远远多于十年前了。”

打开网易新闻 查看精彩图片

尽管在大多数玩家看起来有点是在为自己产品前段时间辩护的可能,但不得不承认的是,相较于此前“轻奢”的售价,在通货膨胀的情况下依然保持原本售价确实算得上良心。但大哔觉得泽尔尼克拿《NBA2K》这种年货游戏来举例显然存在问题。

打开网易新闻 查看精彩图片

因为存在固定用户的原因,NBA2K系列基本上从头到尾都没做出过太多变更,而每次更新换代的时候又都能带来数百上千万的销量,很显然,对这一类涨价显然才是游戏厂商不尊重用户的表现。

打开网易新闻 查看精彩图片

另一方面,如果是像《荒野大镖客2》、《九州仙剑传》和即将到来的《GTA6》这种次世代的作品涨价,玩家或许多少能够表示理解(虽然确实不好玩),毕竟制作成本摆在那,为了回本考虑,厂家适当的涨价用户回本确实无可厚非。虽然就玩家而言不太乐意就是了。