,《Console级写实画面游戏的技术探索之路》作为UWA DAY 2020大会上火爆的议题之一,今天终终终终于上线啦!

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课程

简介

3A单机游戏的研发一直是国内游戏行业的痛。国外3A游戏普遍在拟真度上有非常高的水平,无论画面还是动画都力求逼真,这不仅仅考验渲染技术的水平,同时也对美术资源品控、生产效率、写实动画制作和动画融合技术带来巨大的挑战。本节视频课程分享了嘉宾讲师所在团队历经两年摸索积累的一些经验和教训,主要分为以下四小节内容:

1)前言及《黑神话·悟空》Demo展示

2)写实画面的光和影

3)我们需要做什么?

4)手游的高品质与高性能

说明:本课程视频经过讲师脱敏信息处理,与会议现场内容相比存在约3分钟的画面调整。

作者

简介

招文勇:深圳游戏科学客户端技术负责人

2010年参与腾讯《斗战神》以及其自研引擎MAY的开发工作。2014年与《斗战神》项目组核心成员共同创立游戏科学,“只做打动自己的游戏”。主导《百将行》、《赤潮》的客户端开发工作。目前负责开发面向PC/游戏主机的次世代产品。