一场电竞赛150亿人次在看!它为何这么吸引人

2020-09-22 10:05:49 中国高度

电竞,2003年11月18日,获国家体育总局正式批准,被列为第99个正式体育竞赛项目。那时,电竞被多数人简单地认为就是打游戏,年轻人但凡和电竞沾边都免不了被视为“玩物丧志”,周遭家人、老师的指责、骂声、阻挠如“洪水猛兽”般席卷而来。

就这样,过了15年。直到2018年8月26日,电竞首次正式登上第18届雅加达亚运会的赛场上,中国队一举夺下首枚亚运会电竞金牌,电竞终于被正名;紧接着11月,由6个平均年龄不到20岁的男孩组成的iG战队,为中国捧得了《英雄联盟》全球总决赛冠军的奖杯,瞬间全网沸腾。

(图:2018年iG战队夺冠)

由此,2018年被正式称为“中国电竞元年”,电竞逐步进入主流视野。随之,一张王思聪在电竞观众席吃热狗的照片,因动作和姿势具有“魔性”,被制作成表情包疯狂传播,又将全民关注度再次吸引到了电竞赛场。

如今,越来越多的人开始主动关注电竞,相关从业者正在被慢慢理解。

那么,电竞到底是什么?

体育赛事,一般指比较有规模、有级别的正规比赛。而电竞,即电子竞技,是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力体力对抗运动。

电竞比赛究竟比什么?其实还是电子游戏,但是它有着极强的要求与限制。电竞同其他正规体育赛事一样具备对抗性,以竞技为核心,有着明确的对手,且规则保证公平公正。参赛选手经专业的系统培训,要对抗的不是游戏本身,而是操作游戏的对手。

所以,大家日常在玩的《植物大战僵尸》、《奇迹暖暖》、《宾果消消消》等游戏,虽然也有规则,在游戏中也有得分,但并不属于电竞。

(图:电子竞技与电子游戏的区别)

雅加达亚运会电竞表演赛中国队教练阿布(姬星)认为,电竞更多的是体育层面的竞技。作为教练,他关注如何科学有效的训练,如何提升团队默契,提高团队凝聚力,而这些,恰恰与传统竞技体育队伍的培养有着相似之处。[1]

目前,电子竞技游戏分为两类:对战类和休闲类。主流国际电竞赛事中所涉及的游戏有:《穿越火线》(第一人称射击类)、《魔兽争霸》(即时战略类)、《NBA2K》系列(传统体育类)、《拳皇》(格斗类)、《英雄联盟》(多人在线战术竞技类)、《炉石传说》(卡牌类)。

(图:电子竞技主要分类 来源:央视新闻)

许多游戏都有成为电竞游戏的可能,比如大家熟悉的:《剑灵》、《跑跑卡丁车》、《斗地主》……它们可以被电竞化,但却不是每一个游戏都能被大众认可为职业比赛项目。在2018年的雅加达亚运会中,仅《英雄联盟》《实况足球》《炉石传说》《星际争霸II》《王者荣耀》和《皇室战争》这六款电竞游戏项目被选入“试水”,它们有什么特别之处?

游戏能够被纳入电竞赛事,无一例外地需具备大众化、公平性、强观赏性等特点,而电竞游戏要想迈入更高级别、更大规模的赛事舞台,对其要求也无疑更高。

一、大众化:观赛人次破百亿,规模远超中超联赛

以《英雄联盟》这款游戏举例,在中国最高级别的《英雄联盟》比赛是“英雄联盟职业联赛”(即League of Legends Pro League,简称LPL),它是中国大陆赛区通往每年全球季中冠军赛和总决赛的唯一渠道。

早在2017年,数据调查机构Superdata公布的一份《全球电竞市场》报告显示:《英雄联盟》这款游戏的月活跃用户达1.01亿,4月-10月用户观看游戏直播的时间为16.65亿小时。全世界有1/75的人在打《英雄联盟》,观看LPL联赛的潜在观众数量巨大。

(数据来源:Superdata《2017年电竞产业报告》)

2018年,LPL赛区职业赛事直播观赛人次150亿,直播观赛时长25亿小时[2],这甚至已经超过了传统体育项目的观赛人次,要知道,2019年中超联赛240场比赛中,总观赛人次也不过15.99亿而已。[3]

(图:2018年观赛人数井喷式增长 图源:艾媒数据中心)

这些“野蛮生长”的数字直接反映了《英雄联盟》比赛已经被大众认可并喜爱,为其成为全球顶尖赛事奠定了扎实的“群众基础”。

二、公平性:赛事规则一赛一调整,连选手吃什么都要管

电竞赛事一般以联赛的方式举办,联赛一年举办一次,或一年分多个赛季举办。为了保证公平性,各项目根据其游戏机制的不同,都制定了“专属”的赛事规则。例如:LPL采取淘汰制和积分制进行层层晋级,并根据每个赛季的情况,对比赛规则进行适当的更新与调整,使其更加合理化。

(图:2020英雄联盟全球总决赛LPL赛区资格赛赛制示意图)

而对于含有一定运气成分的游戏,如卡牌游戏,电竞赛事也会对其做一些调整以确保公平性。比如:2019年《炉石传说》竞技赛事,采用的是“特别定制”的专家赛制,限定了选手在游戏中可以选择的角色(即《炉石传说》中的“职业”,不同职业的技能不同),并要求选手必须用固定卡牌完成首局比赛。

电竞的比赛工具就是电子设备,游戏软件运行期间难以保证不会出现BUG。为了防止BUG影响比赛的公平性,LPL联赛会使用“时空断裂”修复技术:《英雄联盟》的服务器会实时保存游戏数据,当裁判听到选手说“卡了”、“我们的技能为什么放不出来”等关键词时,或者认为该BUG会对至少一支队伍的比赛状态产生巨大的负面影响时,就会要求将数据重置回当时的节点,重新开始比赛。

(视频来源:播个游戏)

除了严格确保比赛规则的公平性外,顶尖的职业联赛还会严格约束选手与教练。例如在《2020LPL春季赛比赛规则》中,明确规定了参赛选手的人数、段位、年龄、身份要求等等,并且规范了选手替换、设备、甚至饮食等相关要求。

(图:《2020LPL春季赛比赛规则》)

三、强观赏性:让不懂游戏的人都觉得很燃很热血

电子竞技观赏性的四层要素分别是游戏设计、对战水平、解说表演、观赛氛围。其中游戏设计是电竞观赏性的基础,需要游戏本身能够吸引用户群体,后三者才能实现竞技观赏性所能达到的上限。[4]

游戏设计将直接影响观赛体验,画面好看、特效酷炫不仅让玩家有代入感,开启逆天神操作模式,而且让观众也仿佛身临其境。

值得一提的是,解说表演也是带动现场赛事氛围不可缺少的一环,能带动观众和参与者的兴趣,甚至成为如今很多人观看电竞的原因之一。

(视频来源:电竞杂谈)

关于电竞的介绍,要较真起来或许能写成一本书:《电竞:从入门到精通》;但其实电竞也很简单,老少通杀的经典游戏《俄罗斯方块》就曾举办过世界锦标赛。巧妙的游戏设计,燃炸的选手操作都能带给游戏用户、比赛观众无限的乐趣。

电竞距离我们并不遥远,在中国大力发展电竞的时代下,全民参与电竞或许会像打篮球、踢足球一样寻常。

2020年9月25日至10月31日,英雄联盟全球总决赛(S10)将全程在上海举办,明年的S11也会继续在中国举行。

参考资料:

[1] “那是很令人骄傲的一件事” 阿布、Meiko和你聊聊电竞夺冠那些事 .央视新闻

[2] LPL确认明年将扩充1-2个席位 去年观赛人次超150亿 .新华社

[3] 《2019中超赛季观赛数据报告》:观赛人数达15.99亿人次 .中国新闻网

[4] 曙光初现,道阻且艰:电子竞技观赏性解构研究报告 .体育产业生态圈

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(责任编辑:陈思婕_NOSHS090)

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