大家好,我是X博士。

这些天索尼注定是高兴不起来了。

本来想搞一个噱头满满的第一方3A来唬一唬PC玩家,结果弄巧成拙反被嫌弃吃相难看。

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X博士所说的就是最近上线的Steam的《地平线:黎明时分》,作为曾经PS4上的第一方独占大作,这款游戏在Steam的好评率仅有可怜的62%。

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到底是什么导致这款游戏饱受批评呢?今天就让X博士带大家来看一看。

划重点一:玩不了也不给退 优化问题严重导致好评率最低仅有35%

这次《地平线:黎明时分》登陆PC并没有让PC玩家欢呼雀跃,尽管这是首个索尼第一方独占跨平台的案例,但大家都觉得还是差了意思。

X博士已经预料到游戏的发售结果不会很好了,但没想到的是还真能差到这个份儿上。

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游戏收获差评的最主要原因还是反向优化的问题。

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作为一款PS4移植PC的游戏,《地平线:黎明时分》对待PC玩家的硬件差异可谓是一视同仁,无论你多好的配置崩溃、黑屏、闪退、掉帧、卡顿、BUG一样也不会少。

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最令人气愤的是,在游戏发售一周过后,竟一个补丁也没有更新,效率甚至还不如育碧。

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看看评论区里的留言,其中不乏因优化问题在游戏里拖了两个小时导致无法退款的玩家。

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玩家的怒火也很直观的在数据上表现了出来,这款游戏在Steam的好评率仅维持在63%左右,而这还是总体水平,如果下分到各个语言分类中评分还会有明显的降低。

其中最高的是英文区的66%,而最低的则是中文区的35%。

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造成这样大幅差异的原因也不难猜到,毕竟这游戏在国区经历过二度涨价事件(从138元涨到193元,再飙升至279元),口碑早就一塌糊涂了。

不光Steam,就连M站也出现了大量的负面评价,玩家评分直降至5.3分,其中最新的差评几乎都在诉说着对优化的不满。

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(谷歌机翻凑合看)

看来这款游戏想要挽回口碑就只有抓紧时间做优化这一条路可走了。

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划重点二:老倒霉蛋体质发作 惨遭小游戏绝杀

索尼这次把第一方3A大作上架PC,也不是善心大发,而是想借一款难以获利的老游戏来向玩家们展示一下索尼第一方的实力,以此作为宣传将一部分PC玩家转化成PS用户。

尤其是在这个新世代机器换代的时候,也算是一种变相的宣传。

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为此他们不惜得罪了一小撮以“独占为荣”的PS4用户。

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可换来的结果确实磕碜了点,以Steamspy的数据来看《地平线:黎明时分》发售一周后的销量仅为20-50万份,在线玩家也只能排在40位左右,完全没有一款新作3A的牌面。

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而另一个数据网站Playtracker则指出,购买PC版的玩家里35%在PS4中也拥有这款游戏。

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造成这种局面的首要原因自然是移植工作没有做到位,垃圾优化实在不该发生在如此体量的游戏当中,有玩家就吐槽说这优化甚至比不上4399小游戏?!

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屋漏偏逢连夜雨,自己出问题就罢了,这个老倒霉蛋怎么算也没想到,在上线前两天一款沙雕游戏《糖豆人》能够火遍全网,把所有的风头都给抢完了。

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加上大作集体促销的活动也在此时召开,主页的热销商品里竟然见不到它的踪迹。

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结果导致算起来《地平线:黎明时分》的销售量还不及《糖豆人》的四分之一。

想捞钱,又不用心,反倒还坏了名声,这可能大大打击了索尼对探索PC领域的信心。

所以还做着血缘PC梦的大家,可能要醒一醒了。

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