前言:当人类面对历史上最可怕的恶魔——贪婪,无法像狮子面对象群一样逃之夭夭,却只能直面它,甚至会迎来比恶魔更可怕的命运——死亡,这时你会怎么做?是"倘若一去不回,那便一去不回",还是无动于衷?《1917》给了我们答案,作为今年笔者看过最有深度的电影,《1917》凭借一镜到底的制作和关于孤勇,救赎的描写斩获豆瓣38%的好评。而如果告诉你一款游戏的深度可以比肩这部电影,你会感兴趣吗?

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TAPTAP评分9.4,《永进》预约榜大热

8月14日,《永进》正式在Steam平台发售,而移动端则计划在TAPTAP发布。Taptap被誉为"游戏界的豆瓣",对游戏的严苛程度不言而喻。作为帕斯亚科技在《波西亚时光》之后的新作,很多移动端玩家甚至还没等到《永进》正式上线,就开始疯狂预约,仅仅半天评分就达到9.4。参与过《永进》内测的笔者可以告诉你,这个评分很合理。

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这是一个故事,而非游戏

《永进》是一款科幻解谜题材的游戏,但和剧情相比,笔者会更愿意把它当作一个故事,一篇诗歌,而非一个游戏。故事讲述了一个在孤岛醒来的小女孩雅,却发现自己生活的地方是一个封闭扭曲的空间里,这里不与任何地方相连,却又感到和自己联系紧密。在一系列颇有趣味的解谜操作后,雅认识到眼前的景象并非敌人,并非恶魔,而是自己的内心,是多年前母亲为救自己而牺牲后,雅始终逃避的东西。故事很悲凉,却不是"为悲而悲",全篇整体没有描写内疚,悲伤的字眼,但每一个读者都能感受到;故事又很积极,积极到雅最后勇敢地面对现实时,我们每一个人都能为之动容。

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迷茫,沉沦,救赎,牺牲——《永进》告诉了我们什么?

很高兴看见诸如《永进》,《1917》这种作品的出现,它们能在每一个人为生活所困,为情感所伤时,都能够从作品中获得"共情",与其他"为哭而哭"的影视,游戏作品相比,二者带来的是截然不同的,直击心底的体验。

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当你某天发现你生活的地方光怪陆离,甚至充满了恶魔,你会逃避吗?笔者觉得《永进》做得最好的一点,是让读者很容易融入雅的身份,故事开篇,你四处跑动,看着这个陌生的世界,你就像刚开始的雅一样迷茫;随之游戏画面变得昏暗,而你知道你已经开始面对心中的恶魔,你开始回忆起支离破碎的东西,甚至开始沉沦,绝望;但在你触发并揭开游戏所有的秘密,真相浮出水面之后,雅救赎了自己,你也救赎了你。

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和《1917》一样,《永进》的牺牲是当事人的选择,看起来无奈但绝对不可逃避,救赎是自己的救赎,但何尝不是对牺牲者的救赎呢?相信在读完这个故事后,每个读者都会有自己的理解和感悟。

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个人分析总结

如果说一款游戏可以做到让玩家哭出来,它不一定是好游戏;但是如果玩家可以感知到制作者想要传达的东西,那它一定是一款成功的作品。《永进》让我想起了两年前大火的《to the moon》,也让笔者久违地刺激到了泪腺。爱,牺牲和救赎是永恒的话题,所有人人生中都难免会遇到这些选择,读完这个故事后你会对三者有更深刻的理解,牺牲是爱,救赎是爱,而对自己的救赎,才是牺牲者最想看见的回应方式。国产游戏有《永进》,笔者幸矣。

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