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给《雨中冒险 2 》写评测很困难,一方 面,游戏 的 EA 版本已经测试了一年多的时间,相信不少玩家都已经体验过游戏的内容 ;另一方面,我自认为是没有接触到《雨中冒险2》最核心的游戏乐趣的,因为作为一款支持多人联机的动作射击Roguelike,多人游玩的对战规模和烈度是单人游戏无法比拟的。

但是我并没有朋友一起玩《雨中冒险2》。

谁停谁是孙子

Hopoo Games制作的《雨中冒险》系列算是独立游戏项目发展的正面典型,初代《雨中冒险》还是一个比较传统的2D横版像素风格Roguelike游戏,而到了《雨中冒险2》,游戏实现了全方位的进化,成为目前3D Roguelike 游戏中的佼佼者。

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初代《雨中冒险》还挺素的,不过核心的模式基本都从这里成型。

《雨中冒险2》是一个停不下来的游戏。

简单解释一下游戏机制,《雨中冒险2》是一款第三人称动作射击Roguelike游戏,玩家扮演的幸存者将在一个又一个关卡中不断击退敌人,获取金钱,再用金钱打开关卡中的装备箱获得装备,然后激活传送点击杀boss,前往下一个关卡,如此循环。

和传统的Roguelike游戏不太一样,在这里玩家不需要太关注自己是谁、要去哪,只需要把注意力集中在各种装备的Loot,和收集装备后如何把敌人全部操飞这两件事情上。

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这战斗烈度,这同屏数量,这上蹿下跳的技能,刷子玩家狂喜

因此不管玩家一开始选出的角色是什么样子,最终都会因为装备的堆积变得造型诡异。只需要打上几十分钟,我的角色就会变成一个肩膀上长满绿草和导弹发射器的半机器人,腰间别着三个小熊玩偶,身后跟着漫天的无人机群,而如此状态才是《雨中冒险2》进入正轨后的常态。

这倒不是什么坏处,或者说恰恰相反,看着自己获得的装备一件一件叠在身上的过程非常令人满足(比X冲还要让人满足)而且这些装备的表现也基本不会让你失望,比如收集4个Hopoo羽毛让你可以连续跳跃5次,或者伴随你的普通攻击射出岩浆球、飞刀、光束飞盘或是火箭炮之类的玩意儿......总之,真的是越打越爽。

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你可能会疑惑,如此一来是不是在一个关卡里待着,一直持续刷装备和等级就完事了,这时随着时间轴推进的动态难度——也是《雨中冒险2》的一大特点,就开始发挥作用了。

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不论玩家进入游戏时选择了哪个难度,游戏难度都会随着时间轴推进增加,也就是说如果你在一个关卡里逗留太久(或者像我这种路痴找不到传送门),就会白白增添难度,敌人的强度会越来越高,作战压力也更大。

在我看来这个时间轴难度设计是绝妙的,一方面,它强迫玩家自主选择出最快最高效的Loot路径来推进游戏流程,一定程度上规避了游戏的一大缺陷——自动生成的随机关卡,换言之,如果不能驱使玩家向下探索,单个关卡的地图深度是很容易让玩家陷入疲劳的;而如果玩家想要追求难度,也完全可以通过规划来拉长前几个关卡的Loot时长。

随着时长递增的、停不下来的装备获取快感和战斗乐趣,这就是《雨中冒险2》一玩一下午的主要原因。不过这个过程中除了商店关卡不推进时间之外,其他关卡里也是真的不能停,所以如果真的玩上头了,时间长了还是容易疲劳的。

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只有到这个关卡玩家才有机会休息一下

1.0够好,但不是结束

去年3月在Steam开启Early Access之后,《雨中冒险2》已经持续更新了一年多的时间,这次的1.0正式版补丁包含了相当多的新内容,比如开场动画,真正意义上的最终关卡和最终Boss,当然还有相对常规的新装备和新怪物。

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最终关卡一改此前关卡的密集敌人分部和鲜亮配色,由大块灰白色的巨型几何体建筑构成,显得非常空旷和肃穆。关卡中的敌人也和之前玩家面对的怪物大不相同,都是体型巨大的构造体。在规模巨大且空旷的赶路环节之后,玩家将面对《雨中冒险2》的最终Boss——无为之主米斯历克斯。

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气氛突然黑魂了起来

我得说这场最终Boss战设计得还算中规中矩,也许是跟市面上的魂like游戏学坏了,米斯历克斯Boss战有整整4个阶段,前三个阶段就是一对一和一对多的循环,而在最后阶段,米斯历克斯会抽走玩家一路上获得的装备,玩家只能靠角色本体技能和Boss周旋,一点点把自己的装备抢回来,然后击败它。

被抽取装备再夺回的演出效果倒是比较让我惊喜,不过打完了还要在限定时间内脱离关卡......如果玩家选的是一个低机动性角色,估计会比较费力。

说到角色,本次更新还新增了一个新的幸存者“船长”(通关最终关卡解锁)。为了补正“船长”的机动能力较差的问题,这个角色自带一组ADS(自动拦截装置)机器人来应对敌人的远程攻击,而在技能倾向上“船长”则是一个强调战场控制的角色,相信他在多人游戏中可以发挥更多的团队作战能力。

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“船长”加入之后,《雨中冒险2》的可用角色达到了10人,从角色栏位的空槽来看后续大概率还会有更多的幸存者更新

《雨中冒险2》的游戏架构注定非常考验角色设计的水平,在关卡、敌人配置、接战场景全都随机生成的情况下,角色与角色之间的玩法区别是玩家重复游玩的基本动力,而《雨中冒险2》也做到了每一个角色的玩法都不一样,给“刷”行为创造了基础。

所以如果你有一群小伙伴愿意一起刷爆欢乐谷,《雨中冒险2》是一个非常不错的选择,各种角色的技能搭配和装备调整流派都有非常多的研究空间,跟着后续更新定期回归游戏也能获得持续不断的乐趣。

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人多才热闹

但如果你没有小伙伴,那你有可能会陷入跟我一样的情况——上头打一下午,打完了全身疲惫,至于胜利的喜悦和爽刷的畅快,也没有朋友去分享......这就很悲伤了。所以,趁着现在游戏打折,买一个给自己,买一个送朋友,获得双倍的快乐,可能会比我玩儿得更开心。

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