文|大伟

甲:开黑吗?

乙:你什么段位?

甲:钻石

乙:好

……十分钟后

甲:继续

乙:不了,你太菜了

甲:囧

在王者荣耀刚上线之初,这就是王者荣耀大部分玩家的写照,游戏竞技性强,游戏的初衷就是胜利,而为了胜利不仅会影响到朋友关系,甚至游戏过程中还出线仇人相向的现象,一个小小的游戏,却让一些人,暴露了自己的低情商,在这个时候,游戏竞技是第一位。

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而随着游戏的不断更新,以及身边越来越多的人加入其中,一些脾气暴躁、低情商的玩家好像发现了点什么,自己在游戏中称王称霸,但是在现实中圈子却越来越小,似乎发现把一切精力都浪费在游戏上,似乎有点得不偿失,失去的东西,远远比游戏里几颗星星珍贵。

慢慢的情况变了。

游戏公屏中的稳定上分,菜鸡让步。寻求五排,带妹止步等,慢慢的变为寻求基友,娱乐为主,带妹上分,欢迎加入,竞技的功利性好像一点点的遗失了。

其实这是王者荣耀官方不停改动的结果,官方的意愿是肯定不愿意把游戏变得太功利性,玩家所追求的功利性其实就是满足自己的虚荣心,如果全民玩家都为了自己的虚荣心,变成没有互动的机器人,这个游戏也就走到了尽头。

所以在后续的游戏优化中,游戏内昵称的改动,基友、情侣、死党、闺蜜的设计,就是朝互动性发展,在加上本身王者荣耀大火,就是因为QQ与微信强大的社交能力,因此游戏的互动性渐渐的大于功利性。

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如果只是在游戏好友、情侣皮肤上设定,互动性显然不足,游戏内的段位是制约互动性的最大杀手,最强王者鄙视星耀,星耀鄙视钻石,只要这条鄙视链不移出,互动性就注定会被限制在一个门槛。

因此官方在保持段位水准的同时,又在其他方面不停地降低游戏难度,勇者积分的加入,让一些水平一般的玩家也可以靠时间累积轻松打上王者,因此如今的王者段位已经不是当年的神仙打架,存在于巅峰赛1500+以上,才是功利性的对局,在其他段位,已经完全没有了功利性,互动性是这个阶段无法避免的趋势。

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也可以这么说,其实一些自命清高的玩家不是不想满足虚荣心了,是在代表自己的虚荣心段位,发现已经没有了炫耀的资本,再加上长时间的枯燥游戏,反而发现互动性的游戏方式,才是自己所追逐的目标。

因此游戏中朋友开黑,带妹、带哥,双排、三排,在如今已经不太注意游戏的输赢,更多的是注重游戏的乐趣,王者荣耀,已经从竞技游戏,逐渐变为了社交游戏,公屏不停滚动的交友信息,已经说明了一切。

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而如果在当时玩家注重竞技的同时,根本就不会为了交朋友而游戏,更多人甚至连现实的朋友都拒之门外,自己独自一人来实现自己的王者梦,可是现在回头一看,才发现自己当初是如何的弱智。

当年你会嫌弃朋友菜,而选择自己游戏吗?