“撞不坏的GTA5,修不完的GTA4”R星:追求真实感为何也会被骂?

2020-08-14 19:09:54 小白通鉴

01

GTA4——侠盗猎车手系列中最真实的作品

2008年,M国R星公司正式推出了侠盗猎车手系列第四款作品(仅计算PC端口),从未来的角度来看,第四代GTA应该算得上是侠盗猎车手整个游戏系列中拥有最大变革的一款游戏,也是R星最为用心制作的一款游戏,但是很可惜,对于GTA4来说,R星似乎有些发力过猛。

因为第四代GTA是系列作品中第一款追求现实世界的游戏,所以在城市建造以及细节刻画上对比同年其他游戏来说都可以算得上是最顶级的作品,各位读者也别觉得小编说得夸张,如果你们有幸游玩到GTA其他系游戏,那么就能够深刻的体验到,GTA4到底有多“真实”。

02 “撞不坏的GTA5,修不完的GTA4”

问题来了,GTA4到底有多真实呢?根据一些网友的口述(反馈)后我们不难发现,这款游戏曾因太过于真实而受到了不小的诟病,“驾驶车辆时方向感极差,无论是转弯也好减速也罢,都是有着很高后坐力,一旦不小心撞车,轻则撞个窟窿,重则车烂人挂。”

车辆十分难开,载具一撞就烂,这就是GTA4最令玩家们不能接受的一点,

按照常理来说,一款角色扮演游戏能够追求真实应该是一件好事,但坏就坏在它是一款游戏,按理玩家们的理念来说,游戏就应该有游戏的样子,太过于真实只会适得其反,于是R星也听从了玩家们的建议,并在GTA5游戏中加以改正,至此,“撞不坏的GTA5,修不完的GTA4”这一言论就此出现。

其实这句话也并非没有道理,因为GTA5的载具实在是太耐撞了!普通的小磕小碰根本就不会对车辆造成什么伤害,而GTA4就厉害了,在这款游戏中,驾驶车辆时哪怕是轻轻地发生擦碰都会带来很大的影响,再加上GTA4这款游戏的驾驶难度很高,玩家们很难完美的操控游戏内的载具,载具一撞就要修,载具一修就停不下来,这就是小编所说的修不完的GTA4。

03 编者总结——

总的来说,GTA4这款游戏确实获得过成功,但因为种种原因,GTA4受到的评价并不算好,而驾驶手感太过真实则是玩家们最喜欢吐槽的一个点,小编估计应该就连R星也想不到,自己费劲心血做出来的顶级游戏竟然会因为太过于真实而被网友们吐槽。

不过吐槽归吐槽,喜欢GTA4的玩家还是有很多的,毕竟身为GTA系列最真实的游戏,4代做出了创新,走出了改变,哪怕玩家们对其议论纷纷,但从未来的角度来看,GTA4明显还是成功的,有着GTA4的基础,R星制作GTA5的技术也就越来越成熟,那么问题来了,各位读者觉得GTA4过于真实这一方面究竟应不应该被吐槽呢?

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