P5开TAQ之后,大家痛心疾首,感叹小克被削得不成样子,就连一向闲云野鹤的美服玩家也集体上书呼吁加强克苏恩,维护其尊严。

然而讽刺的是,从首CD的WCL统计来看,只有12%的团队能击杀克苏恩,仅次于维希度斯的6.4%。而一般的团队,能打全通,也要5个多小时,更不说各种烂成黄金CD的纯野团了。

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WCL不代表大众,首CD也有特殊性。大家在熟悉打法和跑位之后,第二个CD已经有大批野团能够DOWN掉克苏恩。

然而,克苏恩的削弱是非常现实的存在,虽然首日的进场被热修,但玩家很快找到新的让小克“发呆”的办法。TAQ便当特别是小克变弱,锅不能扔给怀旧服,因为怀旧服基于的是经典1.12版本,这本身就是小克大削后的版本,而早期的小克没什么人能打过去。

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回归本篇主题,既然现在小克这么弱,我们该如何加强它呢?

1.进场加强

现在是主坦近身吃绿光,其他人鱼贯而入,基本无风险。有人建议将进场改成克苏恩全程绿光,或者直接刷小眼蓝光,这样才够刺激……

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2.P1红光加强

现版本的P1躲红光很简单,有人建议恢复为最初的样子,就是红光瞬发!而不是现在缓冲三秒。而且,现在大家是追着红光跑而不是被红光碾,可见其速度之慢,需要提速。

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最后,有好事者嫌一条死光射线不过瘾,最好出两条,成180度照射……

3.P1绿光加强

在红光扫描的时候,不会出眼棱绿光连人,这是简单的一个最关键点。

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红光扫180度,现在主流打法是半团人跑位,一窝蜂钻内圈黑水(跑步速度比外圈快一倍),其他人原地不动,而不再是过去的全团跑位。

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半团移动

如果改成红光期间出绿光,难度直接提升一个档次。因为没有绿光,半团人就是乱哄哄瞎跑也没事,只要在红光结束前落回原位就行了。有绿光,不仅要全团一起动,还要跑位的过程中也控制10码距离,就像排练大型歌舞表演一样,对位置感和反应力提出更高要求。

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全团移动

4.小眼蓝光加强

小眼现在的血特别少,就2000血,不仅容易被秒,而且吃法师反制和各种打断,可以将血量提升。

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5.黑水区域加强

有人建议将黑水区域改为持续掉血,这个不好说,这样改近战就没法混了。

6.小克虚弱加强

现在到削弱阶段,不会刷触须了,大家可以火力全开集火BOSS,建议恢复过去的样子。

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以上为普通强化,下面是两点非主流的补充。

1.禁DBM插件

其实不仅TAQ,只要关闭插件端口,连BWL这种副本都会变成地狱难度。我们过去打团本难,除了网速和服务器质量,主要原因是工具不够先进,大家也不怎么会用。现在鸟枪换炮,仅仅DBM一款,就提供了10码距离监控,BOSS技能预警,什么时候刷红光、刷小眼,时间掐得明明白白,任务提前安排轻松愉快。甚至像KTM仇恨插件这种,也让其他一些仇恨敏感BOSS,难度直线下降。

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2.看齐私服

N服就不说,怪物护甲都要高于怀旧服。而国内一些私服,基本可算变态版,或者威力加强版,例如有改成怪物普攻和技能伤害增加20%左右的。因为,正常难度对这批私服怀旧的老油子,已没有任何挑战。

文:墨迹

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