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1.网易发布2020年Q2业绩报告,财报数据显示,报告期内网易实现净收入182亿元(人民币,下同),同比增长25.9%;归股净利润45亿元,同比增长35.3%。其中在线游戏服务净收入138亿元,上一季度和去年同期分别为135亿元与114亿元。

报告提到,在线游戏服务毛利润环比增加,主要得益于网易游戏自研手游净收入的增加,如《率土之滨》《明日之后》和《荒野行动》。同比增长的原因主要得益于自研手游净收入的增加,如《梦幻西游三维版》《率土之滨》和《梦幻西游》手游,以及某些代理游戏收入的增加。

网易CEO丁磊在财报会议中提到:“我们在日本取得了不错的成绩,但我们认为还有更大的潜力可以发掘,还需要在日本市场继续开拓,我们还不满意目前的状况。关于《哈利波特》这款游戏,我们会在准备充分之后,再向全球推出。”

2.欢聚集团公布2020年第二季财报,报告期内,欢聚集团实现营收58.40亿元(人民币,下同),同比增长36.3%;净利润6.19亿元,去年同期净亏610万,实现扭亏为盈。营收构成上,由于虎牙直播不再并表,YY直播与海外的BIGO直播平台成为营收主力。在本季度中,YY直播营收25.45亿元,BIGO直播营收贡献30.63亿元,同比增长148.8%,海外业务营收占比首次超50%。

3.据中青宝2020年半年报告显示,因报告期内对《街头足球》《天命龙图》两款主打游戏分别进行下线优化,公司业绩受到了较大不利影响。其中PC游戏业务较去年同期减少1397.34万元,移动游戏业务较去年同期减少3162.01万元。财报显示,在2020年上半年,中青宝实现营收5.96亿元,同比增长229.09%;归股净利润886.14万元,同比下降66.81%。

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4.据DataEye-ADX平台数据显示,过去7天TapTap成为买量最高的游戏平台,位列总榜的第23名。TapTap的投放素材主要以其平台上的人气游戏为主,约有90%素材来自《江南百景图》,10%素材取自《原神》。从投放渠道来看,以TapTap为代表的游戏平台主投渠道为今日头条与抖音等头条系。

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而在成本方面,目前游戏平台获取单个用户的成本在30-40元,DataEye-ADX认为,如果不能在买量创意侧推出爆款素材,高涨的买量成本或将影响游戏平台的长线运营。此外自6月下旬至今,游戏平台的整体投放量较前期涨幅近380%。而DataEye-ADX也以TapTap为例提到,2019年TapTap的月活用户涨幅仅为19.6%,2020年或靠大规模买量持续引流。

5.在央视批部分“大胃王吃播误导消费、浪费严重”后,多家平台发表声明作出回应,其中斗鱼、抖音、快手等平台表示,对于浪费粮食的行为,一经发现将严肃处理。微博方则表示,将对以量大多吃、食量惊人为噱头,以假吃催吐为手段吸引流量的视频和直播进行限制,并根据具体情况对相关内容采取删除、停止直播、禁言和关闭账号等处置措施。

6.微信新版本新增“拍一拍可以在2分钟内长按撤回”功能,撤回之后,对方不会收到“拍一拍”的撤回提醒。

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7.迪士尼公司宣布将旗下“二十世纪福克斯电视”更名为“第二十电视”,同时意味着用了75多年的“二十世纪福克斯”品牌正式成为历史。公司资料显示,二十世纪福克斯公司成立于1935年,2019年9月被迪士尼以710亿美元收购。

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8.THQ母公司Embracer Group宣布收购包括《地铁》系列开发商4A Games在内的8家游戏工作室,截至目前,该公司旗下已有30多家游戏工作室。此外今年5月,Embracer Group还曾透露公司目前正在开发的游戏有118款,其中有69款尚未正式公开。

9.今日iOS畅销榜情况,先看中国地区和美国市场。国区Top10基本都是老面孔,腾讯网易阿里依旧拿走前十里的八个席位,《最强蜗牛》与《明日方舟》分列九、十位。而美国iOS畅销榜Top10中,虽然出海游戏仅有《PUBG MOBLIE》一款,但却有一半游戏来自腾讯控股或入股的公司。

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日韩方面,网易两款游戏《第五人格》《荒野行动》同时进入日本iOS畅销榜Top5,友塔游戏的《黑道风云》位居第八,前十名中有三款国产游戏。韩国方面,NEXON依旧是榜单霸主,共有四款游戏上榜iOS畅销榜Top10,国产游戏仅有莉莉丝的《万国觉醒》上榜前十。

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