最近,我大致总结了一下大家的争议焦点,无非就是瑟奇的强度问题,要知道瑟奇不仅仅是在国服强势,就连国际服的玩家们也对瑟奇的强度有很大意见,就在我准备向制作人提建议的时候,意外的发现了一些9月的新动向,甚至还有新英雄的蛛丝马迹。

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因为荒野乱斗制作人目前仍然还在芬兰度假,所以制作人会跟大家分享一些自己最近的生活,因此就有玩家留言询问新英雄是不是已经有了,没想到制作人给予了确认的回复。

紧接着,很多人就在追问下一个英雄是不是流彩品质的,虽然他没有公布更多的消息,但是按照一年来的游戏惯例来看,大概率不会是流彩英雄。

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因为今年这个第二赛季是从7月6号开始的,一共要持续70天的时间,也就是说赛季结束时会在9月初,但是一般来说,如果是下一次赛季通行证的英雄都是会提前说,所以现在这种被确认的情况,大概率是在第三赛季开始前,中间会更新一个传奇或以下品质的英雄。

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同时,制作人甚至还向玩家们发起了一次投票调查,其目的是确认大家是否对手游电竞感兴趣,在5750次投票当中,有72.4%的玩家选择感兴趣,那么这无疑是说明《荒野乱斗》接下来的方向肯定会有大型的电竞赛事,目前虽然有了全球锦标赛,但是参考皇室战争的电竞赛事可以进入亚运会的标准,所以很可能接下来《荒野乱斗》的赛事,要偏向职业联赛的这种形式。

当然,他在透露这些内容的同时,也和大家分享了一些目前版本中的英雄数据和玩家占比。

杯数

杯数占比

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他给出的这组数据取样自8月10号,但并未说明是否包含国服玩家数据,我们假设包含在内的情况下,各位不妨看看,目前在游戏当中杯数的平均线是6566杯,其中前0.1%的玩家杯数在24600杯,而前1%的玩家是20500杯,前5%的玩家杯数则是17300杯。

这组数据直接打脸了某些老玩家的言论,同时也直接说明了休闲玩家占大多数,并没有像一些老哥所说的那样,大家都是冲分肝帝,万杯大佬数量更多。

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当然,这组数据公布之后国外也有杠精出现,他表示如果能够改善匹配机制,我甚至可以进前0.1%,但实际情况是我随机匹配到的队友都是前5%和平均分段的玩家,甚至有人还指出现有匹配机制的问题。

但是这一点制作人给予了回应,他认为这并不是什么所谓的BUG,是有意而为之,其目的就是0.1%的玩家数量并不庞大,在匹配机制上游戏内的设定是以快速匹配为主,而并非精准匹配,这样做的目的是为了大大减少匹配等待的时间。

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同时,他表示有许多玩家都提过匹配机制的问题,但是都只代表自己的利益,游戏中匹配机制的设定,在整体上看是对游戏有利的,换句话说这样的匹配机制没有问题,甚至更利于游戏环境。

英雄数据

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瑟奇强度的问题,大家也讨论很久了,这次制作人给出一组数据值得深思,他用图表反映出了不同分段匹配到瑟奇的几率。

绿色作为基准线,紫色是瑟奇出现的几率,可以看到在100~550杯这个阶段匹配到瑟奇的几率是低于基准线的,但是600杯之后开始逐渐上升,甚至在到达1000杯之后上升到最高,这也就说明了瑟奇在高分段的强势,所以制作人都把图晒出来了,这下还能不削弱?

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同时,被大家吐槽的铲子莫提斯,制作人也公布了一组数据,表中主要说明的就是铲子在不同分段足球模式下的出场率。

备受争议的铲子莫提斯,制作人也给出了一组数据,可以看到750分之前,铲子的出场率是在逐渐上升的,因为随着等级,妙具星辉装备齐全之后,铲子在足球的中的威力大增,所以出场率开始上升。

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但是过了750杯之后开始骤降,甚至在950~1000杯这个阶段就基本没什么人用了,这就说明了铲子的上限大概也就在750杯左右,之后没人爱用你们应该也知道是为什么,毕竟同级别的足球猛将还有很多,铲子并不是最优的选择。

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所以从最近制作人的一系列举动来看,新英雄已经确定,后续可能还有相关的赛事,而瑟奇和莫提斯这两个英雄应该会在下一轮平衡性当中进行重点调整,不知道大家看完有什么样的感受,我们不妨一起来聊聊。