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#瓦罗兰特电竞赛#

雕刻家是庄园中为数不多可以近战追击加远程干扰的监管者,也是因此在进入庄园之前就吸引了很多玩家。当时趣游君看到技能之后也对雕刻家充满了兴趣,感觉这个监管者即便进入不了T0的级别,那么在T1徘徊还是很有可能的,而且随着玩家的操作越来越熟悉,没准雕刻家的排名还有上升的空间。

文章制作:趣游君

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而且雕刻家的确没有让我们失望,我们仔细观察可以发现她的雕塑并不能造成直接的伤害,可求生者往往会被雕像干扰出现各种失误。不过使用了一段时间我们担心的事发生了,有一个一直让我们惴惴不安的“致命缺点”,最终还是毁了雕刻家?那么究竟是怎么回事呢?耐心看完,你会有收获!

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雕刻家的优点

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很多玩家都很喜欢把雕刻家跟邦邦放在一起比较,因为两个角色有一些相似的地方,比如都可以使用技能的碰撞改变道具的走向。

但是对比后我们能明显发现雕刻家的干扰能力其实是不弱于邦邦的,这也是她的一个巨大优点。一开始我们以为雕像不能直接造成伤害,所以在守尸的时候能力会很弱,后来测试后发现雕像只要放的准确一些,那么可以把救人位直接推开,这样很容易让对方出现救人失误,最终卡半救就很难达成。

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还有就是雕刻家的技能是可以把求生者卡入死角,这个操作比较复杂,但是一些老屠皇玩家也已经开始研究了,这些都表明雕刻家的技能设计很不错,有成为一个一线监管者的潜质。

02

致命的缺点也很明显

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说完了优点我们就不得不说说雕刻家的缺点,因为这个缺点太明显了,也是因为这个缺点让很多喜欢雕刻家的玩家都不得不放弃。

本身雕刻家的建模就比一般的监管者大一些,视野的范围也不是很好,这些其实还都可以忍耐,最让我们难受的就是雕刻家的出刀。我们发现雕刻家出刀会有一个前摇,而且出刀的速度很慢,这不光让自己的普通攻击很容易被躲避,而且监管者自己熟悉起来也非常难受。

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如果你只玩一个雕刻家,那么长时间对战之后可能会熟悉这种刀气的走向,但是一旦你玩别的监管者,那么尴尬的事情就会出现。不是你熟悉不了其他监管者的刀气,就是你忘记了雕刻家怎么出刀。

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偏偏在高端局只会用一个监管者是很难生存的,这也是为什么我们会说雕刻家有一个致命缺点,这个缺点最终也会毁掉她。出刀是每一个监管者最基础的动作,也是做管用的伤害方式,这个动作出现问题比技能出现问题更让人难以接受。

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趣游君观点

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除此之外雕刻家基本没有什么太多的问题,我们感觉想要练好雕刻家很可能要抛弃一些其他的监管者,从头到尾一步一步的熟悉她的出刀和刀气。

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也希望官方能尽量把监管者的基础攻击方式和时间制作的统一一些,不然玩家更换角色的成本太大,这个对于一款快节奏的手机游戏来说并不是一件好事情,很容易让玩家因为疲惫而选择放弃。

本期话题:那么您感觉雕刻家到底强势不强势呢?欢迎发表留言跟我们一起交流!