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魔兽世界怀旧服TAQ碰到“萌新”,法师一句话让全团人哑口无言。法师刷小眼的时候,被鞭挞点死后,然后问了一句,全团没有一个会打断的吗?

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魔兽世界正式服,5人本,boss技能基本黄色条可打断的居多,少数是灰色不了打断! 而团队本,基本都是灰色条,不了打断! 所以正式服玩家,打团本,一般不用打断,只有打野外pvp的会把打断技能拖出来放技能条。

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团本是坦,近战,远程,还是治疗呢? 是不是觉得每个职业每个专精都有打断啊? 团本不打断很正常,除非团长进行分配打断顺序! 打断,通常用在野外pvp,评级和战场也会用到,不过遇到瞬发技能也就没办法了。所有boss召唤出来的小怪基本上都是能打断的,boss本体很少有能打断的。

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其实正式服,所有职业的打断都在R键,玩过7.0/8.0的玩家都知道打断,因为大秘境里,boss甚至小怪的一个技能不打断,就会灭团。QE是默认左右平移,一般会玩的,都会把平移设置成A和D,放弃A和D的默认转向,节省出QE设成关键技能,平移的好处你用了就知道了,PVP玩家几乎只会用平移不会用转向的。

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魔兽世界怀旧服现在真不如正式服。怀旧服风气太畸形了,我记得刚开的时候,怀旧服玩家还说正式服功利来着,现在看看谁功利,怀旧服已经成了极端的利己主义聚集地,说实话怀旧服玩家的打本意识和正式服没法子比,正式服有点复杂了,怀旧开了玩了半年,后来回正式服居然看不懂了,什么腐蚀啥的玩不懂了!

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我打DKP我会用我的能量去脚踢,但是打G团,鬼才浪费能量去踢。我玩法师和盗贼很多时候,法师打断我觉得比盗贼更好,不知道为啥团长都爱安排盗贼打断,当然克苏恩必须全体打断,法师反制cd比盗贼久,而且人家不可能经常打断读条去反制。CD久是主要原因,其次是怕抵抗。打断输出节奏不是主要的原因,一般团队不至于这么压榨dps,而且盗贼为了给脚踢留能量其实也挺破坏节奏的。

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昨天打双子,开场两分钟MS空蓝,大蓝还CD,一查全是快速。一些人根本不知道什么是预读和5秒回蓝。正式服随手打断随手控制是基本素养,就连术士都会帮忙恶魔之怒,还有什么不可以的。

注意是现在都考核DPS,我也想打断或控制,但这样浪费我的输出,万一分不到金怎么办?所以这就是一味只看DPS的后果。