《魔兽争霸3》虽是老游戏了,但很多理念在当时非常超前,放到现在也独树一帜,例如维护费的设定。

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维护费和仅仅100人口的上限(不算黑暗游侠和女妖偷农民),在过去也是比较争议的一点。有人认为这两设定导致了魔兽的拖沓,总不如星际的步步为营和荡气回肠。

关于为何暴雪这样设定,一种说法是适应当时的硬件水平,毕竟是首次3D建模。不过,从魔兽传播起,很多单位更多的RPG地图就开始流行了,并没有看出特别卡的情况,所以这种说法不成立。

就RTS(即时策略)游戏来说,红警有建筑支援的电厂,帝国有人口支援的房子。红警、帝国、星际,包括更老的沙丘,都没有维护费。只能说低人口和维护费,就是魔兽的特色,慢节奏也是暴雪希望看到的样子,为了突出英雄的战斗能力,否则人口太多英雄就只能打酱油了。

维护费上,魔兽有三个人口级别。冰封王座是50、80、100;混乱之治是40、70、90。

低于50人口没有维护费,工人100%采集效率;高于50低于80人口是低维护费,70%采集效率(农民搬金子从10点变成7点);高于80人口是高维护费,只有40%采集效率。

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当然,以上仅针对玩家,事实上电脑不仅没有维护费的限制,而且采集效率是正常的好几倍。

卡50人口是对战中经常使用的,一般接近50人口就要升科技和买道具。

例如老版吹风流的核心,就是精灵在50人口以下和兽族换兵,兽族不突破50人口打不过,突破了又亏钱,陷入两难境地。

关于魔兽小集团兵作战的优劣,只能说不同的游戏风格,很多星际选手转型魔兽不成功,也是这一点的不适应((不能按F2群A也很关键))。无脑爆兵不像其他游戏那么有效,没有英雄的部队也缺少龙头。

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魔兽防守地形优势较大,如果没有维护费,用100人口龟家,神仙也很难冲下来。有维护费,进攻方保持80人口不进攻,很快就能和防守方的100人口拉开巨大的经济差距。

魔兽许多问题不是出在维护费,而是自身玩法的问题,导致世界范围的流行度不如星际。过于强调小单位的操作,英雄太强,宏观不足,流程公式化,都是魔兽慢的原罪,造成其整体观赏性不如星际一波一波潮水般的攻势。

RTS的精髓是爆兵流,魔兽又是其中的异类,每一个兵都要锱铢必较,瞎爆兵等于给对面英雄送经验,而很多时候又是谁的英雄先到6谁赢。在操作达标的情况下,战术比操作重要,更偏向于策略,兵种构成和兵种科技的精挑细选。

那么问题来了,你赞成取消《魔兽争霸3》的维护费吗?

文:墨迹

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