最近,看到很多人以论长短,以英雄强弱来评判,其他人对于游戏的理解,虽然从国服公测以来,有很多攻略在教大家如何玩,同时也产生了一批所谓的"老玩家",但是小编以为这个"老玩家"的定义多少有些不准确,毕竟荒野乱斗老版本与现在完全就是两个样子,最起码经历过老版本的人才能称得上是真正的"老玩家"吧?

杯数

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首先,这个游戏在内测是时候差点被SC砍掉,但是砍掉的原因你们真的了解过吗?其实一开始游戏采用的是竖版,其制作方向还是借鉴了皇室战争。

所以当时的游戏长这样:

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对,你没有错!当时是没有方向摇杆的,你们后来看到的竖版里有了方向摇杆,大概是游戏改动的第二版才加入进来的。

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之后,游戏进行了一次较大幅度的改版,游戏界面从竖版改成了横版,那个时候游戏定位是偏休闲游戏,并且开始接近我们现在玩的这个版本,但却不像现在,有这么强的竞技性,而且还有看广告的设定,看完之后奖励就会翻倍,同时也有宝箱可以白嫖,但是就在2018年10份的时候官方取消了这项设定。

可以看到,从第一版出来之后,一直到上架前夕游戏的定位都是以休闲为主,所以乐趣程度其实不够,好在回炉改版之后玩家反馈不错,这游戏才得以保留下来。

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再者,就到了国际服正式上架的日子了,在这期间官方其实还对英雄的模型进行了重做,有些英雄改成了现如今的Q萌画风。

而且你们现在看到的比如像是机甲模式,金库模式以及奖杯机制都是在后来一点点慢慢调整的,特别是金库模式一开始真的是攻防战,在有限的时间里看攻击方能打掉金库,还是防守方能守好金库不被打掉。

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此外,最重要的是,游戏一边出新英雄一边对部分英雄的平衡性进行调整,就比如达里尔这个英雄就重制过,在以前版本当中,他的大招并不会自动充能,同时大招的滚动距离也是游戏里的第一长大概有20格,重制之后就改成了7格,可以反弹的形式,而且改成自动充能之后甚至还被削弱过一次,以前是20秒攒完大招,后来又给加了10秒。

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还有,就是机制方面的改动,老版本当中英雄升级用的是圣水,而且可以升级的内容也比较多,像是普攻伤害、血量、大招伤害,每个属性有5次的升级机会,需要消耗的圣水也会随着次数往上叠加,最高是第五次要5圣水。

所以,你现在看到的《荒野乱斗》里,战力能量的图标设计也是紫色,其实就是老版本圣水改动而来的。

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现在版本当中的奖章,放在过去就是金币,基本上100金币等于一个小宝箱,开出来的东西跟现在没差别,只不过能量变成了圣水,但是早期英雄是会有重复的出现,开到重复的就会根据稀有度变成不同的筹码(类似于通用的英雄碎片),积攒这些筹码达到一定的数量是可以换英雄的,如果小编没记错的话,传奇需要600个才能换。

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所以,以前的《荒野乱斗》,机制有很多不完善的地方,特别是竖版的操作看起来真的很怪异,虽然能单手操作,但是对比现如今的版本来看,当时的版本只能算是半成品,现在这个版本你可能觉得平衡性不足,但是功能方面真的要完善许多,特别是对于新手的体验更加的友好。

那么对于竖版操作与横版操作,你更倾向于哪种呢?我们一起来聊聊吧。