文 | 七夜簌

截至昨日,《元气满满的哥哥》已经开播11天、播出2期,终于在豆瓣出分,6.9分,名字撞款《乘风破浪的姐姐》,但热度和话题度却相去甚远。虽然开播相隔49天的时间差,但3156和7.1万的看过人数却不具备可比性,《乘风破浪的姐姐》凭借开播当天豆瓣出分8.5的战绩,或许就足以获得压倒性胜利。

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不敌“成团唱跳”的综艺爆款,同为游戏竞技类电视综艺,《元气满满的哥哥》在艺恩数据综合媒体热度、用户热度及观看度等要素的播映指数中,与《奔跑吧第四季》《青春环游记第二季》《极限挑战宝藏行》等“综N代”也存在一定差距。

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实际上,《元气满满的哥哥》节目导演陈歆宇曾在接受采访时表示,该综艺在去年9月的策划初期名为《元气少年》,意在为《快乐大本营》的主持团输送新鲜血液,“当时的想法是选一群20多岁的少年来玩游戏,由大本营5个主持人带队相互PK。”

偏离了原策划案中与《乘风破浪的姐姐》更为贴近的选秀初衷,这款定位为“代际互动观察”的游戏综艺,却从嘉宾阵容、话题选择到名称更改,都是根据观众口味进行“拧巴”调整。《元气满满的哥哥》的初战不利,又对打造“新快综”爆款带来哪些启示呢?

复古竞技年龄分组,游戏拼盘亮点难寻

《元气满满的哥哥》由吴昕担任主持人,参与的嘉宾分为两组,分别是队长胡军与队员蔡国庆、李维嘉、吴奇隆、王耀庆组成的元气大哥队,及队长杨洋与队员陈学冬、黄明昊、王鹤棣、王彦霖组成的元气小哥队,平均年龄为49岁和26岁。

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节目邀请到10名不同年龄段的男嘉宾,微博搜索“元气满满的哥哥”话题,有关杨洋的内容牢牢占据前列,包括“杨洋唱无价之姐”、“杨洋冰上跳舞”、“杨洋被王彦霖拎了起来”等热门话题,而“杨洋时隔五年回归真人秀”也着实成为不少粉丝收看的引流通道。显然,与邓伦加盟《极限挑战》、蔡徐坤加盟《奔跑吧4》的“大树底下好乘凉”相比,杨洋作为流量在新综艺中的“吸睛”任务仍然十分显著。

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就性别比例而言,在2-5名性别不定的飞行嘉宾的例行配置之外,《元气满满的哥哥》同《极限挑战》6名常驻男嘉宾、《跑男》8名固定嘉宾(其中2名女性)的人员设置,其实并无较大改变。这也说明户外游戏竞技类综艺,实为男性明星的绝对主场,同公众眼中男明星综艺感强的整体评价相符合。对于该类型综艺中观众偏爱的外向型人设特质,比如造梗接梗、放得开等,往往男性嘉宾占据优势。

游戏环节中,哥哥们每期前往不同城市,在两天一夜的共处中进行新老游戏比拼,包括滚铁环、抽陀螺、打弹弓、丢沙包、翻花绳、拍洋画、跳房子等随机游戏,及每期固定游戏“换装捉迷藏”。落败队将接受惩罚,且需选择一位队员停赛一期,十期节目总积分获胜者即为“元气天团”。

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复古游戏虽然存在一时的新奇感,但往往囿于当时匮乏的物资条件,游戏规则较为简单和重复,缺乏看点和有效互动。此外,与《极限挑战》《奔跑吧》等游戏分组大致遵循年龄资历均衡的“公平”相比,《元气满满的哥哥》中按年龄分组的设定,难免会产生“与长辈玩游戏”的尴尬。没情商和放不开,成为摆在“力求礼貌”的弟弟面前的两难选择。

而两组嘉宾的年龄差距,不仅没有体现沟通互动的趣味性,而且因游戏规则的不明晰,造成资历左右胜负的局面,进一步削弱了游戏竞技基本的公平性和可看性。比如在“拍洋画”游戏中,胡军凭借游戏经验和前辈身份,制定游戏规则。正如节目中李维嘉关于“胡军制定规则,胡军玩,然后胡军赢了”的总结,其参赛选手+裁判双重身份的规则缺失,也唤醒了观众对于现实中被职场前辈支配的“恐惧”。

代际互动适配“快综艺”?“回忆杀”同质化撞梗

除了游戏设计与《极限挑战》《奔跑吧》《全员加速中》甚至《偶像来了》存在一定相似观感外,节目意图中“实现代际价值观的输出和相互影响”的“代际互动观察”,也让观众在费解之余感到熟悉。

《元气满满的哥哥》为陈歆宇工作室与安德胜工作室联合制作,其中前者此前参与制作的《花儿与少年》《我家那闺女》《我家那小子》《亲爱的客栈》,均出现过代际沟通概念。但因话题度较高的婆媳关系、亲子矛盾等社会情感类“硬通货”,以及包括超女、快男等同台伙伴及剧组重聚等“回忆杀”,是基于节目嘉宾的亲缘关系、飞行嘉宾“慢综艺叙旧”的固有设定,却无法顺利移植至《元气满满的哥哥》。

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因此,通过某种情怀寄托观众的情感共鸣,成为《元气满满的哥哥》想要凭借代际出圈为数不多的选择之一。8月7日,“王彦霖 柳青娶了萧剑”、“柳青到底娶了谁”的话题,让《还珠格格》人物关系问题成为节目的记忆点之一。但尴尬的是,该问题与8月1日《青春环游记第二季》中“范丞丞问金锁的CP是谁”撞梗,而后者不仅播出时间早,而且还因范丞丞与金锁饰演者范冰冰的姐弟关系更具看点。

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此前综艺中同类型话题较为出圈的,还有《中餐厅第三季》中“黑猫警长有几集”等,不难看出,此类热点缺乏延续性,且容易出现同质化的观感疲劳。此外,“三转一响”等与代际关联更紧密的话题,却因难以引发节目受众的情感共鸣,往往未能达到节目设计效果。

湖南卫视近年来多次凭借“两代人的反差与代际价值观”制造热点,但这一“慢综艺”捷径概念,与以“好玩”为主的“快综艺”的适配性,仍有待进一步观察。目前碎片化、不连贯的节目效果,似乎与节目导演陈歆宇想以游戏进行沟通的愿景,“年轻人能够获得的机会,相比以前的几代人来说可能更少,所以就有了节目里代际沟通、‘分层’对抗的主体思想,有了这个主线,我们再去用游戏的载体来表达”,存在一定距离。

随着当下综艺日趋同质化,与打出品牌的“综N代”相比,新综艺同样亟待走出创作的舒适圈,而非通过流量、代际等热门元素的简单组合或堆砌,就想要制造下一个爆款。