自年初以来,新型冠状病毒疫情席卷全球,影响了民众的日常工作及生活规律。在此期间,全球的科技企业纷纷利用自身的平台和技术帮助用户通过在线工具适应新常态,支持企业的数字化升级,广泛助力经济复苏。

正因如此,在今年第一季度的财报季,我们就看到了众多逆势增长的亮眼数据。时至八月,我们又迎来了新一轮的财报季,国内外各大企业在近日也纷纷发布了本季度的财报数据。

后疫情时代,不少企业依然保持着强劲动力,在全球经济复苏期间有着非常不错的财务表现:苹果当季营收同比增长11%,净利润同比增长12%,双双超出市场预期;微软第四季度收入为380亿美元,同比增长13%,其中游戏服务收入12亿美元同比增长65%……

今日,腾讯也发布了二季度的财报,财报数据显示,2020年Q2腾讯营收1148.83亿同比增长29%,净利润301.53亿同比增长28%,超出市场预期。延续上一季度的优秀表现,腾讯在游戏、金融、企业服务、广告等业务方面均有不同幅度的增长。

从今年前两个季度的财报数据中不难看出,疫情影响以及各种技术服务需求量增加的情况下,民众对数字文化的消费需求激增,线上娱乐行业、通讯行业、在线办公行业等相关的产业出现了逆势增长的态势,且增速明显。

这一趋势不仅促进了行业的发展,也同时惠及了全社会。就以游戏行业为例,其在疫情期间展现出了极大的社会价值。

伽马数据《疫情防控期游戏产业调查报告》认为,中国游戏企业在疫情防控期间的巨大贡献,不应被忽视。

报告指出,这些贡献不仅体现在经济价值层面,而是涉及到社会价值的多个方面:

1.防控疫情期间,中国游戏产业强劲增长,为整个经济带来积极的贡献;

2.居家隔离期间,游戏成为满足广大民众精神文化需求的重要载体,也成为春节期间线下社交的重要替代品;

3.在面对国家复工号召时,游戏产业是最积极的响应者之一;

4.防控疫情期间,主流游戏企业大面积裁员降薪较少,为社会稳定做出积极贡献;

5.防控疫情期间,中国游戏企业海外出口持续增长,积极意义不容忽视;

6.众多企业在疫情防控期捐款捐物,积极承担社会责任。

世界卫生组织也为游戏正名,在3月底联合全球数十家知名游戏企业共同发起“一起各自游戏”(Play Apart Together)的活动,号召全球民众在家享受游戏、在线生活,尽量减少出行和聚集,从而抑制疫情的扩散。

打开网易新闻 查看精彩图片

此外,游戏在疫情期间也起到了很大的宣传作用,游戏里,我们不时会看到一些人把昵称改成“武汉加油”“为武汉辅助”等,也有人在自己的岛上设置测温区,为访客提供口罩、洗手台和防护服……大难之下的温情,在游戏中得以传递。

不仅如此,以腾讯为代表的游戏厂商推出的功能游戏,呼吁人们勤洗手、戴口罩,在传播疫情防控知识,引导大众正确“战疫”方面起到了很好的效果。其中,在腾讯游戏年度发布会上发布的《健康保卫战》是一款抗击病毒的科普塔防小游戏,游戏以微观视角再现人体应对多种常见疾病时免疫细胞与病原体的对抗场景,将复杂的免疫细胞工作原理以趣味化形式呈现。此外,还有《普通话小镇》这样针对贫困人群设计的有着“推普脱贫”意义的普通话学习游戏。这些功能游戏,正向社会发散着来自科技企业的正能量。

一场疫情,凸显了数字文化产业的正向价值,正如中国文化报所总结的:“人类历史上遭遇过多次瘟疫威胁或经济危机。但与历史上的疫情相比照,此次新冠肺炎疫情中,空前繁荣的数字文化成为新变量,在疫情防控期间发挥了多重积极效应。包括:抚慰人心、减少聚集;凝聚民心、助力公益;弘扬文化、传播知识;促进就业、赋能个体;拉动内需、繁荣经济。”

相信今年下半年,数字文化产业依然能够保持强劲的动力,继续为社会传递正向价值。