即使是塔防游戏也还是避免不了被玩家研究出很多套路,再说《明日方舟》本身具有很多干员,干员的技能天赋或相似或相差甚远,功能不同,在每次关卡中起到的作用也不尽相同。于是,玩家利用这些干员研究出来的套路就更多了。

没有底气的说,玩了这么久的《明日方舟》,当了这么久的博士,游戏里面的套路我至今也只会三种。不知道广大玩家还有没有更多的套路?

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第一种,盾后远卫加高台输出:这其实是一个比较莽的阵容,也是最基本的阵容了,相信很多玩家要不是遇到一些高难地图,大家也经常用这个阵容。

阵容配置一般是重装干员在前,其后再落地一个可远程输出的近卫,比如银灰,也可能是能打两格的煌。而在他们旁边的高台上,就是一些高台输出,可能是术士可能是狙击手。再之后就是奶妈了。

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这种比较莽的阵容基本没有用到策略卡,所以可以说没有策略性可言,但就是比较简单好用。当需要快速通过某个关卡的时候,这个阵容就比较适用。直接堵门刷,节约一半时间。由于策略性比较少,打不打得过全看你练度高不高。

第二种,高台辅助减速流:其实这种套路也比较简单,只是比上面那种阵容稍稍有那么一丢丢策略性。这种套路好像有更加"专业"一点的书页名称。

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阵容配置一般是,在地面干员前方的高台部位,放一些减速辅助,比如铃兰,比如洁哥这种;后面紧跟重装干员或者近卫、先锋干员。当然另加奶妈,有的朋友如果有塞雷亚或者临光,甚至都不需要有奶妈。

这种套路有一点策略性在于,前方高台安置的辅助帮后面的近卫输出争取了一点时间,减速干员是十分重要的,否则洁哥之前不少玩家觉得十分鸡肋的技能,也不会吃香到现在。

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减速干员可以给先锋近卫等输出干员减少压力,争取更大的输出空间。比如要是有鲍勃这种大锤哥来袭,洁哥在前面减速并且给大锤哥一定伤害,等大锤哥走到我方输出面前就只剩下一半多的血量拉,这样近卫输出们挨打的时间和输出的时间都可以相应减少。

第三种,快速复活和召唤物减速流:这样的套路其实跟上面高台辅助减速流类似,不过高台辅助减速是直接由那些辅助的技能减速的,而快速复活和召唤物要么是用快速复活干员的性命来减小敌人前进的速度,要么是通过召唤物阻挡减小敌人前进的速率。

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这种套路其实也算是十分常用的一种了,一般来讲,要是遇到一些高难地图而练度不够,那么这种方式可以极大程度上帮助你通过难关。所以小编我就十分喜欢深海色,不仅是因为触手和少女的组合令人心动,也是因为海草触手偶尔发挥的作用特别巨大。还有砾、傀影之辈,对蜜色皮肤少女毫无抵抗,而傀影攻击又高长得又帅,应该也没人能抵挡得了。

快速复活和召唤物减速流主要是减速某一个boss,而上面那种方式是减速所有经过她范围的敌人。比如在上一次危机合约中,浮士德大紫剑根本就没人扛得住,夜莺、深海色、砾和傀影在这次危机合约就特别吃香,感觉十分好用。

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第四种,特种干员推拉流:也是比较基础的套路,再说难一点的我也不会啊。

阵容配置就是靠特种干员的推和拉来减少地面输出的压力,多用于一些特别肉的敌人比如铁蜘蛛,或者死亡时自曝伤害特别高的敌人比如大肚子蜘蛛。特种干员能把前者推开一小会儿,减少一时之间的压力,并且空余一点阻挡数出来;后者则是把敌人推开,让他们在远处自爆,这样至少离该特种干员较近的干员吸收不到那么多伤害。

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特种干员蛮好用的,主要是用他们的时候很欢乐,虽然偶尔也觉得他们技能和面板有点鸡肋吧,但是每次看到我温蒂开大,对面小兵被推得老远的时候,就觉得高兴。或者推大胖子的时候,伤害输出也非常高,特种干员很好玩儿。

那么,你们还知道游戏中哪些套路和打法呢?希望大家踊跃留言和讨论,点赞9月10发出新六!