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昨晚,策划爆料了新打野刀的信息,先给大家看看具体内容。

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以上是新打野刀的合成图标,由于新打野刀的颜色偏金黄,为了方面大家记忆,我就称其为黄色打野刀。

①弃麟短刃(基础打野刀)

必须携带惩击才可购买

弃麟短刃升级后将惩击技能替换为炙热惩击

唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升20%

只会生效一个唯一被动-打野的效果

【看法】弃麟短刃就是另外一把基础打野刀,跟狩猎宽刃的不同之处,有三方面。

首先,升级之后的惩击技能会发生变化,这个下面会详细讲解。

然后,对野怪的额外伤害会变成灼烧效果。

这无疑会大大加快打野的刷野效率,因为灼烧是可以持续扣血的,就好比你把野怪A残血了,无需再浪费一个技能或者普攻,就可走开去跑图了,让野怪自行被烧死。

如此一来,打野之间的刷野差距也会被拉近,像一些前期打野比较慢的英雄,就显得没有那么尴尬了,当然,这对于刷野快的“野王”来说,也算是变相的降温。

不过,由于打野刀的具体属性数值,还没有爆料出来,所以,具体会对“野王”造成多大的冲击,还是未知数,需要等体验服正式上线后,才能测试出来。

最后,就是无论是近战,还是远程英雄,额外伤害都可以生效。

这显然是为了让打野种类“多元化”所做的铺垫,让射手也有机会走进野区,挺赞的,毕竟现在打野的种类确实有点单一,使得很多本命不是刺客或者战士的玩家,根本没法适应打野位。

现在新打野刀不受限制了,相信对于只会远程英雄的玩家来说,是非常友好的,让他们在匹配到自家队伍急缺打野时,可以选择自己的本命去守野区资源,再也不用硬着头皮,去选择绿色熟练度的韩信或者李白去打野了。

如此一来,也会对人人都不想打野的现状,进行一定的改善,中低分段的阵容搭配也会显得更加合理化。

②炙热惩击(新惩击技能)

技能效果:对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒。

惩击后自身获得短暂爆发移速加成。

【看法】炙热惩击是需要升级到二级或者三级黄色打野刀之后,才会拥有的技能,跟寒冰惩击不同之处,有两方面。

首先,炙热惩击所造成的伤害,依旧是灼烧效果,不过,同时可以对小兵和英雄使用。

有点小强势,毕竟前面也说到,灼烧伤害是可以持续扣血的,简直是收击杀的神技,尤其是对于那些喜欢卡血的英雄来说,像曜,程咬金和猪八戒,打击并不小,如果属性数值还不错的话,估计以后都可以拿来克制这类英雄了。

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(寒冰惩击的伤害属于瞬间爆发,同时,也会对敌人造成减速效果)

不过,有一个缺点就是,炙热惩击的枪野能力会弱几分,毕竟不是像寒冰惩击那样的瞬时爆发,单段伤害肯定会低一些,对于那些喜欢反野的“食肉型打野”来说,性价比不会特别高。

然后,英雄在使用炙热惩击之后,自身会有移速加成。

这目的显然是为了提升短腿英雄的机动性,同时,还能减少控制不足的英雄的gank压力,像典韦,铠和马超,应该是其中比较大的获利者了。

③游击利剑(二级黄色打野刀)

+40物理攻击,+8%移动速度

必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益

【看法】二级黄色打野刀跟其他打野刀的最大不同之处,有三个方面。

首先,它没有叠加层数提升属性的被动了,取而代之的是,赏金收益。

这个赏金收益,叠满100金币后,即可直接获得,叠加渠道有击杀,助攻和自然时间增长,也即是说,这是一件需要频繁打架频繁gank才能体现价值的打野刀。

然后,二级黄色打野刀跟其他二级打野刀不一样,会自带基础属性,这应该是对被动无法叠加属性的一种补偿了。

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(常规的二技能刀并没有基础属性)

最重要的是,二级黄色打野刀还有8%移速加成,这是非常珍贵的一条属性,因为移速可以直接或者间接的提升跑图,拉扯,刷野和逃命追击能力,对于任何一名英雄来说,都是十分刚需的属性。

如此一来,也会大大的提升二级黄色打野刀的价值,毕竟他的基础属性不需要叠被动,不像其他打野刀那么慢热,简直是为“蓝领打野”和“前期弱势打野”量身定做的。

像李白,娜可露露,韩信和孙悟空这类打野,就可以选择二级黄色打野刀来过渡,从而缩短自己的发育周期。

就是不知道二级黄色打野刀后期换成其他打野刀,被动层数可以不可以继承过去了,毕竟对比二技能黄色打野刀,二级红色打野刀还是有减CD的优势的,后期对于刺客型打野来说,也是很不错的选择。

不过,我估计应该是不可以的,毕竟红色打野刀和黄色打野刀的基础打野刀就不同了,再说黄色打野刀也没有记录被动层数的功能,它记录的是金币数额,跟其他打野刀的被动层数还是不太一样的。

有点可惜,如果黄色打野刀后期可以跟其他打野刀互换的话,估计会成为所有物理型打野的首选之物了。

最后,也是大家最关注的点,就是二级黄色打野刀,可以光明正大的蹭线了。

出了二级黄色打野刀的英雄,在吃兵线的时候,在不会影响队友收益的前提下,可以自行获得额外的50%收益,有点像辅助装的功能。

如此一来,也会大大的减少打野蹭线被骂的情况,让打野蹭线彻底“友善”的转变为帮助队友合理推线。

至于打野的发育也不会落后太多,毕竟还有赏金收益,只要能频繁打架,估计装备成型速度是丝毫不慢的。

总体来说,二级黄色打野刀的性价比很高,无论是蓝领打野,还是发育型打野,都可以选择,有很大概率成为新版本的T0野刀。

④龙王之怒(三级黄色打野刀)

+100物理攻击,+10 %移动速度,+1000 生命

必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益

【看法】三级黄色打野刀,跟其他三级野刀的价值差不多,也是仅仅提升了基础属性,并没有额外的被动效果,我觉得除非是对移速特别有需求的英雄,不然,还是不要过早升级会好一些。

不过,有一点我要说一下,就是三级黄色打野刀,还能增加1000点血量,这对于身板较脆的刺客型打野来说,还是挺赞的,尤其是中期的时候,多1000点血量,就相当于可以挡多两个技能了,极限反秀的几率也会变高很多。

如果三级黄色打野刀的合成费用并不高的话,我认为是可以在中期升上去的,就当作半肉装来看待,不必等到大后期经济溢出之后,才考虑升级了。

以上就是新黄色打野刀的具体情况了,接下来,再聊聊其他打野刀的变动。

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其他打野刀,主要发生变化的就是紫色肉打野刀的基础打野刀也变成了弃麟短刃,同时,升级上去之后,惩击也会变成炙热惩击。

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同时,紫色打野刀也继承了黄色打野刀的赏金和印记被动,蹭线不再分摊队友的收益了,这样的调整,是为了让坦克走进野区所做的铺垫。

除此之外,蓝色打野刀也取消了对近战英雄生效的限制。

也即是说,大部分法师都有了走进野区的可能性,尤其是前几个版本就不错的法系打野英雄嫦娥,估计会再次在野区占有一片席位了。

最后,总结一下,说说我对打野刀调整的整体感受吧。

我认为黄色打野刀是一件“划时代”的新装备,因为它能从根本上,去缓解“人人都不想打野”的问题,让打野不再需要卑微的去蹭线,才能保证发育了。

除此之外,黄色打野刀的赏金被动,也会大大的鼓励打野去打架,这目的显然就是为了加快节奏,不难看出,下个大版本,整体节奏肯定会比现在快很多。

其实,我前些天就特意出过一篇文章,来分析现版本打野位的问题,之所以大家都不想打野,最重要的原因,还是因为打野实在是太累了,什么脏活重活都需要干。

不仅需要gank,控龙和守野区,还得带线和切后排,责任实在有点多,而且你不做还不行,因为不做肯定会被骂,更容易憋出“内伤”,这才导致玩家越来越不愿意碰打野了,因为是真的吃力不讨好。

所以,看到黄色打野刀和紫色打野刀有蹭线不影响队友收益的被动,我觉得还是挺“人性化”的,先不说具体效果如何,就看这个调整方向,就证明策划已经意识到问题的严重性了,而且也有意去改变。

除此之外,还有一点,也是挺赞的,就是除了红色打野刀之外,其余的打野刀都不会有近战生效的限制,这肯定会对打野种类进行一定的扩充。

使得玩法更加丰富,也能有效的解决个别玩家的“英雄荒”问题,这都是很“人性化”的调整。

至于谁会在新打野刀上线后崛起的问题,我觉得还不好说,毕竟黄色打野刀的数值还没有爆料出来,不过,有一点是可以肯定的,就是“野王”的地位普遍都会受到影响,因为有了黄色打野刀,“刷野快”这个特性就不会显得那么霸道了。

这也给到一些前期弱势的打野不小的喘息机会,像李白这样机制优秀,基础数值却比较低的英雄,应该会迎来一次小逆袭。

除此之外,如果射手再次走进野区的效果理想的话,也会对老虎,阿古朵和百里玄策这类”半射手”型的刺客打野带来巨大冲击,这野区真的要变天了,不再是“雷声大雨点小”的改动了。