学习绘画怎么能不懂透视,看够了常规的一点透视,两点透视,三点透视,等等各种具体的透视点数,今天我们要学习的是一个我自己发明的名词:半圆域内透视。

作者的大学专业是土木工程,提到透视我有太多话想对你说了,但是呢,现在咱们研究的是艺术,所以工程制图,建筑图纸,建筑效果图那一套肯定不能直接拿来给大家说,但由于艺术的独特性,任何严谨的科学在表现艺术时都可以有自己施展的空间,比如在各种有建筑物出现的场景中,加上严谨的甚至经过计算器计算的透视是绝对一点也不过分的,甚至能够无限的增加你的画面可信度,试想用计算器算出来的画面,怎么能不可信,虽然如此画画可能没那么必要,但了解这当中的理论总能让我们的画面更有说服力。

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在讨论制图这种严谨科学的透视之前,也许我要讨论的是另一个与我们相关又有着非常严谨研究过程的学科,人眼成像。

今天我们很容易能够分辨出一些比较直观的形象,直线,曲线,夹角,平行等等等等,在我们面前有两条没相交的线段,延长两条线段最后是很快相交还是很远才相交,或者干脆不会相交,我们都能比较容易的看出来,但人眼的结构看见两条平行线的成像也许并不是平行的。

眼球是一个球体,成像在眼球中的倒影理论上来说也是一种圆弧状倒影,在圆弧上直线变成了曲线,平行线也成了相交线,但正如婴儿看见的世界是倒过来却又逐渐被大脑适应变成正像,这种弯转的图像也被大脑适应成为了一种平直的图像。

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为了能够理解这种弯曲,我不得不把后面的内容先拿出来,讲一讲什么是消失点。站在一条直路上向远处看,我们会发现道路越远看起来越窄,如果这条路很长最后甚至会消失到一点,这一点就是消失点,理论上来说,无论一个物体多大,只要距离足够远,那么我们看到的就只剩下一个点,这也与人眼成像方式有关。

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现在我们知道了消失点的存在,那么消失点有多少个呢,请你想象或亲身实践这样的一个场景,你的面前有一个很大很大的横平竖直的网,向上非常高,向左向右非常远,甚至向下非也非常深,想象不到的可以分别寻找这样的场景,比如用高楼想象向上,用各种道路或在一条线的树木房屋等想象左右,用脚下的楼层想象深度。这样来看,无论哪个方向只要足够远上下左右都能形成消失点,而同样视角正中间的远方也能形成消失点。

上下左右前这样来看一共有5个消失点,其实根据这五点消失点做出的五点透视效果是透视的一种。但其实人眼本身就有这样的透视画面,我们面对刚刚想象的那张大网,头不动,只是上下左右转动眼睛,其实就能看到到横平竖直的网格在4个方向的远处开始交会。

实际上透视点的数量是无数的!现在我们开始理解半圆域内透视这个名词,还记得吗,这个我自己发明的一个名词。

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这篇讲解透视的开篇第一章并没有如同常规的透视教程先从一点透视开始,因为我想让你认识到一件事,那就是透视的消失点是无数的,想象刚刚消失在远处的一条路,如果你稍微转向让你不再面对道路尽头,你可以发现道路尽头仍然在你的视线里,但不是正中间了,而是横移了,那这不也是消失点吗。

而如果向上的大楼也不再直通云霄,而是如比萨斜塔一样立在眼前,那么在距离足够远的地方,他仍然也会在上方消失,但同样也是稍微移动了一点,那么这个消失的位置,也仍然是消失点。

半圆域内透视是什么呢,就是如此延展开来看,我们视线所能够看到的这个半球形视野里,布满了消失点,在任意方向,任意高度,有一个延伸出去的平行线,最后都会在那个位置形成消失点。

所以当我们再次谈到透视时,不要再被各种3点透视,2点透视这种说法所迷惑,真实世界的消失点就是无数多个的。

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