引言

《英雄无敌》是SLG游戏中的一个非常经典的系列,其中三代和五代是我个人认为最为经典的两代,尤其是《英雄无敌3》的资料片《死亡阴影》,这款游戏被很多玩家誉为“可以玩十年的游戏”。而后来非官方制作的追随神迹版本给游戏带来了很大的加强,就好像红警2的心灵终结版本一样。游戏中有九大种族(《死亡阴影》中只有八个种族可选,元素族成为了中立种族),那么这九大种族都是什么?原型如何呢?

打开网易新闻 查看精彩图片

城堡

城堡是最经典的中世纪欧洲骑士帝国的形象,从建筑风格、英雄外貌和兵种类型都是典型的正义风格。那么我们就先说说城堡的兵种都有哪些,原型又是什么。

枪兵-戟兵

打开网易新闻 查看精彩图片

枪兵作为城堡的一级兵种,在前期可以说是各个种族中比较强势的兵种,攻击和防御属性非常平衡,缺点是速度偏慢,如果对手有远程攻击手,则会比较难受。

兵种特性方面,枪兵和戟兵的共有特性有两个,夙敌和无惧。

夙敌是这个兵种憎恨黑暗骑士和恐怖骑士,对他们有特殊的攻击加成。这个特性,是传统的“长杆克骑兵”的体现,严整的枪兵阵型,可以有效的抵御骑兵的冲击,当然,这里说的骑兵主要指的欧洲的骑士,而蒙古的弓骑兵并不那么害怕枪阵。

另外一个特性,无惧,则指的是对恐惧免疫(比如圣龙的威压),毕竟作为一级兵,人数经常会很高,人多并且悍不畏死地冲锋,无惧任何恐惧。

打开网易新闻 查看精彩图片

而枪兵和戟兵也有不一样的特性,枪兵的特性是攻击时,可以向前攻击两格,但是敌我不分,毕竟是突刺的长枪兵~而戟兵在枪兵的基础上加上了一个戟,就不能再像之前的枪兵一样可以突刺了,但是戟兵也得到了自己的新特性,偏移。偏移指的是有一定概率减少伤害,毕竟多了一个亮闪闪的大戟,通过反射太阳光照射对方的眼睛,使对方的攻击偏移,错开致命伤,减少伤害(有点像曹操传的镜铠~)。

打开网易新闻 查看精彩图片

至于原型,城堡的这个势力的原型就是中世纪的欧洲城堡,枪兵和戟兵都是真实存在的兵种。比较有代表性的是挫败了勃艮第的瑞士长矛兵。

弓箭手-神射手

打开网易新闻 查看精彩图片

弓箭手是城堡的二级兵种,远程用弓箭,近程用匕首,血量非常的低,移动力低下,非常容易被突脸,类似一个没有位移的ADC,战场上一不小心就变成了炮灰。然而好在作为二级兵,每周的产量比较可观,几百个神射手的威力还是不能小觑的,尤其是在攻城战中,而且神射手可以每回合攻击两次,这一特性使得神射手一跃从炮灰变成了T1级别的远程攻击手,给各路野怪留下了深深的阴影,尤其再配上老流氓欧灵。(当然欧灵更适合塔楼)

打开网易新闻 查看精彩图片

兵种特性方面,弓箭手和神射手的特性是一样的,是障碍和降低防御。

障碍,指的并不是神射手在哪些方面有障碍~而是在攻击时可以跨越障碍,这一点使得神射手在攻城战中发挥很大的作用。作为弓手,射箭可以跨越障碍是很无可厚非的,就像随手带着扳手的汽车修理工一样。(我已经第二次在文章中写到这个梗了,星爷的电影实在是太经典)

降低防御,顾名思义,攻击时暂时降低目标一定比率的防御(破甲弓?)。除了破甲可以降低敌人的防御之外,射到敌人的膝盖也可以让对方防御大打折扣。毕竟有很多的英雄,都是因为膝盖中箭而放弃了征战的生涯。

打开网易新闻 查看精彩图片

弓箭手和神射手的原型,即是中世纪欧洲的弓箭手。

狮鹫-皇家狮鹫

打开网易新闻 查看精彩图片

与之前的一二级兵不同,狮鹫不是人类。身后一对大翅膀,使得狮鹫得到了极高的机动力之外,还拥有跨越障碍的能力,再加上不错的血量,无限反击的强大特性,使得狮鹫非常恶心,尤其是变成了皇家狮鹫之后。它依靠强大的机动力冲到你的阵中,你打它吧,它无限反击你,你不理它呢,它就到你后边打你的远程脆皮。而且三级兵的产量也不低,经常几百个狮鹫聚在一起,连高级部队也得让它三分,额,让它五分吧。

兵种特性有三个,有之前咱们提到的飞行、无限反击以及偏移。

飞行,毕竟狮鹫长着一双翅膀。无限反击我就不太明白了,不知道是不是和神话故事有联系,有了解的朋友欢迎评论区补充。

而狮鹫的偏移和戟兵不同,戟兵减少的伤害是固定的伤害数,而狮鹫则格挡的是百分比。二者相比狮鹫更好一些,因为如果对方伤害高,毫无疑问,百分比要比固定数值占优势;而对方伤害低的时候,数值确实要比百分比格挡更多伤害,但是前提条件是对方伤害低,这点伤害,血量差就足以弥补了。

打开网易新闻 查看精彩图片

狮鹫的原型就不是真实存在的了,它是一个传奇生物。它最先出现在古代阿卡德(Babylon-Assyria)神话中。,在玛杜克杀死怪物并因此成为神灵的传说中,狮鹫兽就是他杀死的第三只野兽。它具有狮子的身体,锋利的爪子以及老鹰的头和翅膀,是一个非常著名的神话生物。由于狮子和鹰分别统治着土地和天空,因此狮鹫,作为他们的结合体,一直被认为是一种非常强大的动物。

剑士-十字军

打开网易新闻 查看精彩图片

暴力美学的典范,虽然长得平平无奇(古天乐:什么?平平无奇?那不是很帅的意思吗?)

看起来长得和戟兵一个水平,但是实际上要比戟兵硬多了!能力值看起来也不是很出彩,但是实战起来伤害吓死人。尤其是剑士升级为十字军之后,十字军可以连续攻击两次。先用其他部队(比如说戟兵)把敌人的反击耗掉,然后用十字军直接双倍快乐惩罚!

兵种特性:无惧、死亡一击以及宿敌

无惧之前解释了,人类兵团人多力量大,有无惧很正常。

死亡一击:有一定几率对敌人造成双倍伤害!看来剑士武器比戟兵高级多了,附带了双倍的暴击伤害~

宿敌(十字军专属):十字军对吸血鬼和吸血鬼王造成额外伤害。(剑士没有)作为宗教军队的十字军,对吸血鬼造成额外伤害,就好像电影里的神父,用圣水泼一泼吸血鬼都把吸血鬼揍得不行,更何况开了光的十字军之剑呢?

打开网易新闻 查看精彩图片

十字军的原型就是大名鼎鼎的十字军,这是一支由参加十字军东征的天主教士兵组成的军队,这些士兵戴着十字符号,因此被称为十字军。十字军东征的目的是保护朝圣者,反对圣战的扩张,并从伊斯兰国家解救半奴隶和奴隶,并减轻突厥人对君士坦丁堡的压力。在十字军的帮助下,拜占庭帝国成功地夺回了大片土地,如尼西亚,利迪亚,米西亚,北弗里吉亚和加拉太。

僧侣-祭祀

打开网易新闻 查看精彩图片

一伙法师,利用强大的精神力量对敌人进行远程打击。单体杀伤力非常可观,近战反击伤害还不减半!个人能力非常的出众,但还是有远程单位的老毛病,血量低,走得慢。另外僧侣是五级兵,每周就产出几个,很难组成大部队作战,所以在实战中(个人认为)不如神射手厉害,性价比不高。

兵种特性:钢铁意志、再生、傀儡

钢铁意志:神职人员由于对信仰的坚定,拥有强大的意志力(这段是我加的),免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。

再生:每回合固定回50血!要知道十级祭祀才45滴血,他回50滴干嘛!

傀儡:削弱一定比率的魔法伤害,等同于傀儡的能力。

打开网易新闻 查看精彩图片

原型嘛,就是欧洲的僧侣。只不过现实中的僧侣能看清脸,游戏里都是黑咕隆咚的。

骑兵-骑士

打开网易新闻 查看精彩图片

强大的单位,六级兵三巨头的一员。攻防数据都非常的客观,还有冲刺、无反等强大的特效,简直就是在补偿僧侣的低性价比。然而骑士的造价非常高,30根木头,一分钱,一分货嘛~

兵种特性:冲刺、护体、无惧、攻击返回、无法反击和施法(这么多吓人不)

冲刺:每前进一格,对敌人造成的伤害提高5%。马快肯定有物理加成的,《三国志》中名马不加攻击的设定就不对,你看看赤兔马对关二爷的加成有多大。

护体(骑士专属):自带护盾。你看看骑士穿的盔甲,比前几位加起来都厚(骑士前边也就十字军的盔甲能看)

攻击返回:攻击完后回到原位,马快任性。

无法反击:打完就跑,贼刺激~

施法:自带高级屠戮成性特效,持续999轮

打开网易新闻 查看精彩图片

原型即是欧洲的骑士(我放了一张堂吉诃德)。骑士最初是指在欧洲中世纪接受过正规军事训练的骑兵,后来演变为表明社会阶层的荣誉头衔,骑士的身份通常不会被继承。在中世纪,骑士在领主的军队中服役并可以获得封地。通常是勇敢和忠诚的象征。骑士精神,是英雄的化身。

天使-大天使

打开网易新闻 查看精彩图片

人气最高、数据最好、当然也是最贵的七级兵,大天使。

大天使加盟城堡,护佑人族真的是人族的幸运,复活队友、痛击恶魔都是一个有正义感的天使应该做的!本人认为大天使是整个死亡阴影中最完美的兵种。

兵种特性:(好多,看着眼晕)飞行、死敌、鼓舞士气、钢铁意志、水免、末日免疫、无惧、抗魔

飞行:嘛,就是飞行。

死敌:恶魔及大恶魔的死敌、对其有50%伤害加成。惩恶扬善!邪魔退散!

鼓舞士气:友军+1士气。

钢铁意志:即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。

水免:免疫有害水系魔法,不太懂天使为什么克水。

末日免疫:免疫末日审判,带领大家走向光明的大天使怎么会害怕末日。

无惧:即不受类似圣龙的威压影响。这可不是因为人多,而是因为天使的圣光(信仰圣光吧)

抗魔:有50%的几率不受魔法影响。

打开网易新闻 查看精彩图片

(《暗黑》的天使好好看)

天使的原型,天使是上帝的使者,来自天上的使者。代表圣洁、良善,正直,上帝旨意的传达者、为上帝服役的灵、受上帝差遣保护信众不被恶魔侵扰的保护者。而大天使则是又称天使长或总领天使,是能力最强的天使的称呼。

篇幅原因,今天就先给大家介绍一下城堡的兵种,其他的种族,我会在之后的文章中再和大家详细讨论。另外今天在写文章的同时,我也觉得传统游戏中的兵种相克理论蛮有意思的,也想写一些。

打开网易新闻 查看精彩图片

我是大的偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏...)。喜欢的朋友可以关注我。