大家好我是指尖,s20赛季对法师英雄进行了一系列的调整,现在的法师也不再限制为工具人了,而在前一段时间,王者荣耀曝光了王者全明星计划一事,不知道大家对那个计划的看法是如何的呢?反正不管如何,峡谷将会掀起一股改革风。

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因为计划太过宏伟,因此不可能一蹴而就,需要一步一步的进行测试,数据正常才会上线,而8.11日王者荣耀又曝光了关于打野的调整,这次新增了三把打野刀,同时把旧版的也进行了调整,这个改动影响巨大,跟着指尖一起来看看吧。

野区改革,新版打野刀曝光

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新版本的打野刀不是在狩猎宽刃的基础上新增,反而是一把新的基础打野刀以及后续的升级路径,另外还有老牌打野刀也更新了路径,新的一级野刀名为弃鳞短刃,升级后是游击利剑,三级装备名为龙王之怒。

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弃鳞短刃

将惩击升级为“炙热惩击”

普攻火技能伤害对野怪造成灼伤,伤害随等级提升,击杀野怪获得额外经验20%

最初级的打野刀失去了对野怪的额外伤害,反而用一个灼伤伤害进行代替,最重要的是惩击也换了形态,从之前的寒冰变成了炙热。

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而这个新惩击的效果不再是减速对手,反而是增加了自身的移速,没错,跟寒冰惩击刚好相反,一个是减速对手,一个是给自己提升移速在攻击到敌人的时候获得瞬间的爆发加速,同时对目标造成2秒的持续伤害。

单从惩击技能来看,这个效果在打架的时候应该更好用一点,尤其是逃命的时候,惩击到附近的野怪兵线也行,追上自己的英雄也行,获得的爆发加速能提升逃生概率,但是现在有一个问题,惩击的伤害分成了0.5秒每次/持续两秒的四段伤害,那么在野怪、远古生物、河道之灵争夺的时候势必不如寒冰惩击的瞬间伤害来的直接。

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游击利剑

物理攻击+40,移速+8%

普攻和技能对野怪造成灼伤,经验比例提升30%

击杀和助攻会积累赏金,积满100后获取赏金收益,领取后重新计算。

击杀小兵会留下印记,队友在附近获得原来的兵线收益,而自己则可以获得不影响队友的50%收益。

关于这个打野刀的改动,有点一言难尽,后边我们一起说,来看看三级打野刀的特性。

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龙王之怒

100物理攻击,10%移速,1000生命值

如果我没看错的话,2-3级打野刀的区别只有一个基础的属性提升,所以单从这个基础属性来看,比巨人之握的基础属性好了点,但是这个打野刀的灼伤只能对野怪造成伤害,没有直接对英雄的伤害加成。

合成路径变更

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新版本的弃鳞短刃不止能合成新版本的打野刀,同时我们常说的肉刀也更改了路径,同时召唤师技能也变成了炙热惩击。

那么这次的调整就是将输出型和功能型的打野刀进行了区分,那么玩家在选择的时候,就可以更容易定位自己的属性,选择也就更多了。

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值得一说的是,法师的打野刀进行了改动,取消了仅对近战英雄生效的设定,那么是否意味着嫦娥打野、诸葛亮打野、司马懿打野的速度更快了呢?别的不说,芈月回归野区是必然的,本身对野怪就有额外伤害,如此加上打野刀的属性,恐怕要起飞。

另外巡守利斧和巨人之握也继承了新的打野刀被动,是对野怪的灼伤伤害,对兵线的经济机制,还有击杀助攻获得经济的机制。

那么新版本打野刀加入,对野区会有怎样的影响?

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我们来说说新版本的打野刀,基础属性就不用多说了,因为对野怪的灼伤伤害是多少现在还不知道,打野速度更快还是更慢也不清楚,所以我们按照已经有的属性来分析。

赏金:击杀和助攻会获得额外的经济,攒够100才能获取,看起来是个不错的技能,只要多参团,那么就有更多的钱,是否这个装备会成为主流呢?

凡事不要只看有的,别忘了,传统的打野刀,在击杀野怪之后除了额外的经济,还有20%额外的经济呢,你想想你有多少助攻和击杀才能和此前的收益持平呢?均势优势局还好,如果一旦开局逆风,那么作为打野的你,又有几分经济呢?

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印记:吃掉兵线之后会生成印记,队友在附近可吃掉全额收益,而清掉兵线的自己则只能拿到一半不分担队友的经济,那么这个改动会出现一些好玩的事情。

打野快来清兵-增加全队整体的经济。

打野别出去带线-逆风情况打野出去断线,队友吃不到经济,而自己只能吃一半。

打野帮我清兵-线上英雄去支援,让打野帮忙去清兵,自己支援完毕后回塔下吃掉经验。

那么能否造就出一些不可预见的问题呢?因为通过压制敌方血量而迫使其回城,让核心英雄的经济受到打击套路失效?因为你把他压回家,只要打野来清兵,对线上的他是毫无影响的,是否会因此让游戏的对局出现畸形呢?

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什么类型的打野会适合这个打野刀?

肯定是吃土的蓝领打野啊,赛场上的盘古、廉颇、猪八戒打野都适合出,因为巨人之握也继承了一样的属性,所以可以在攻击和防御中进行选择,像盘古这样的进攻型蓝领野,就可以出新版本的打野刀,像八戒这种输出装收益不大的坦克型打野还是应该出巨人之握。

这个改动解决了什么痛点?

鼓励打野多参团,可以名正言顺的吃线,增加新的战术部署,提升了笨重英雄的突进能力。

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总结:新版本打野刀的改动其实能让我们清晰的看到游戏要调整的方向,细化了打野的种类,而提升了队友的感受,同样因为吃不到太多的经济,此类打野会在3-4号位的经济,给了那些(我这样的)感觉打野很累又不讨好的玩家混的理由,新版本的蓝领,真的不累。

方想