8月9日至11日,第二届“国育杯”思维运动会个人单项赛魔方项目进行100强入围赛,使用器具为三阶魔方。在“国育杯”思维运动会的历史上,魔方一直是单项比赛中最受关注和竞争最激烈的项目。本项目重点考查学生空间想象与推理能力、迁移应用能力、思维的灵活性与有序性、手脑协调与动手操作能力等。

魔方(Rubik's Cube),又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(Rubik Ern)教授于1974年发明的三阶魔方。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。如今,魔方竞速已经发展成为一项风靡世界的手部极限运动。

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通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。常规竞速玩法是将魔方按打乱公式打乱,然后在最短的时间内复原。截至2020年,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次3.475秒。

广义的魔方,可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。除了“面还原”的传统魔方,近年来又出现了“神龙摆尾”等“体还原”魔方。

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“国育杯”思维运动会上,共选用四款常见魔方,即金字塔魔方、二阶魔方、三阶魔方和四阶魔方。其中,海选赛为三阶魔方,半决赛为四阶魔方,决赛为四款魔方连续还原。四款魔方还原的基本思路相似,但难度又有所差异。选手要想在短时间内掌握多款魔方的还原方法,单纯靠记忆公式难以达成。需在探究和训练过程中发现并总结相互关联,并将既有思维经验与方法加以迁移运用,从而达到融会贯通,熟能生巧的效果。(记者 韩俏)

首届“国育杯”思维运动会前三名成绩(四款魔方连续还原):

大庆市直属机关第一小学校 顾梓袁 1分49秒00

牡丹江市穆棱林业中心小学 李长山 2分40秒12

大庆市直属机关第四小学校 吕 鑫 2分41秒03