作者:NGA-﹎sHino

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9.0 Beta & Paladin 奶骑H团本测试,感谢猴子提供的B测资格。

前言

2020.7.24-25日第一次Beta团本测试。2020.7.31-8.01日第二次Beta团本测试。所有的数据来自测试服,一切还以正式服为准。本次奶骑主要针对格里恩盟约下,不同灵魂羁绊之力及两套天赋流派进行测试。

正文

关于两个魂契的选择

裴加戈斯个人搭配:

1,放下过去:使用法术或技能会使你的全能提高1%,持续10秒。使用与上一个不同的法术或技能会使此数值提高1%,可叠加5层。

2,耐心之瓶:静谧之瓶为你额外恢复35%生命值,但其造成的全部治疗将在10秒内完成。

3,友谊契约:击败一个敌人会使你的执事者瓶子意外的服务的冷却时间缩短1秒。

4,战斗冥想:圣洁鸣钟后,你的精通提高5%,持续20秒,且有时会释放出悲伤的记忆。穿过悲伤的记忆会使此效果的持续时间延长3秒。

24日主要测试的裴加戈斯,在战斗中可以全程保持5%的全能,但是每1分钟的圣洁鸣钟所带来的精通收益实在太低,对于治疗来说并没有很直观的HPS提升。

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克雷雅个人搭配:

1,晋升之瓶:静谧之瓶使你免疫诅咒,疾病,中毒和流血效果,持续15秒。

2,共鸣赞誉:你的血大于70%时受到治疗,或者你治疗一个血大于70%的人,5秒内多治疗本次的3%。

2,勇气外露:附近每有1名敌人或者盟友,暴击提高1%,至多可达5%。

在本次测试中第二分支选择的共鸣赞誉为了测试效能导灵器,如果选择勇气外露分支则只能选择灵巧导灵器。

3,净化仪式:脱离战斗5秒后,获得一个相当于生命值10%的护盾,持续30秒。

4,骁勇打击:你和你附近盟友的暴击将会为你提供骁勇打击的层数,最多叠加40层。当叠加到40层时,你将会在10秒内为附近盟友恢复其5%的最大生命值。

25日主要测试的克雷雅,5%的常驻暴击比起5%全能在前期开荒更有作用,最主要的是晋升之瓶效果及骁勇打击的治疗量占比很强大,克雷雅的优先级远远超过裴加戈斯。

31日测试前的更新大幅度削弱了骁勇打击,改为你和你附近盟友的暴击将会为你提供骁勇打击的层数,最多叠加40层。当叠加到40层时,你将会在10秒内为附近盟友恢复其1%的最大生命值。

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关于导灵器的选择

以下仅为个人导灵器的选择理解。

耐久导灵器选择:

1:盾卫圣令:荣耀圣令还会给自己施加一个持续15秒的护盾,等于治疗数值15%的吸收盾。

2:辉金之道:当你站在奉献里的时候治疗50%奉献造成的每秒伤害。

灵巧导灵器选择:

1:回想祝福:自由结束时目标+15%移速 持续8秒。保护和牺牲结束时目标+15%减伤 持续8秒。目前最满意的导灵器,所有的祝福也可以通过取消直接触发buff效果。

效能导灵器选择:

1:聚焦圣光:你的神圣震击暴击几率提高15%。

2:痴迷殉道:使用殉道者之光后会使下一个殉道者之光造成的伤害和治疗效果提高5%,持续15秒。可叠加5次。

3:壮丽圣光:你的圣光术会额外治疗你5码内的5名队友,治疗效果等于圣光术治疗量的5%。

关于橙装的选择

闪烁天赋常驻震击,搭配格里恩盟约进一步增加震击屏障的作用。复仇十字军天赋推荐黎明橙或震击橙。灌注橙在测试中发现前期绿字及蓝耗现在很难支撑,目前并不推荐。

关于天赋的选择

H模式下有2种天赋可供选择。

第一种

[神圣复仇者]+[圣洁怒火]+[圣光闪烁]

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大部分BOSS测试还是使用闪烁天赋测试。

第二种

[炽天使]+[复仇十字军]+[信仰道标]

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纳斯利亚堡H模式实测

以下顺序均按测试顺序排列。H模式测试下,部分BOSS未有完整击杀视频,所取视频仅为战斗时间较长且仅供参考。

饥饿的毁灭者

由于第一天测试,服务器很不稳定,只在前两次战斗中没有太高的延迟,所以针对奶骑重点注意的几个技能做解析。

暴食瘴气:饥饿能量环绕着目标,使其受到的所有治疗效果降低100%,并且每1秒对其造成1821点暗影伤害,持续24秒。此外,目标每1秒从5码内的所有盟友处吸取798点生命。该技能类似风暴熔炉乌纳特的贪食折磨,中点名的玩家需要其他队友进圈吸血来保证自己的存活。

根除:饥饿的毁灭者使每名玩家爆炸,对附近的所有玩家造成14025点暗影伤害。爆炸的规模与施法完成时目标损失的生命值成正比。治疗重点需要关注的技能,血量越低施法结束后圈的范围就越大。

不稳定的喷发:饥饿的毁灭者选择至多3名玩家,朝着他们的方向释放出能量,对所有受到此效果影响的玩家造成7792点暗影伤害。此外,不稳定的喷发会对被击中的玩家额外造成500%的伤害,持续24秒。奶骑在近战位,尤其要注意该技能点名玩家的站位,避免视角问题额外吃到易伤猝死。

伊涅瓦·暗脉女勋爵

本轮测试我们最多只打到第二轮小怪刷新。在视频中可以看到BOSS每轮会点3名玩家组成连线,中点名的玩家需要找到场上红色心能,通过射线来消除。消不掉会持续aoe

注意站在球上不动是没法消除的,必须要通过连线经过心能才可以消除。被点名浓缩心能的玩家需要在结束前靠拢,保证心能构造体小怪集中让DPS处理。该BOSS治疗压力主要来源于被点名debuff的玩家。并且推荐棱镜天赋来增加DPS。

太阳之王的救赎

本BOSS是很适合奶骑的战斗,整体分为两个阶段流程循环,治疗凯子-击杀凯影。在治疗凯子阶段道标常驻凯尔萨斯。此阶段需要治疗凯尔萨斯进行阶段转换。并且场上存有精华之泉时要优先刷泉,每个精华之泉刷满会治疗凯尔萨斯2%的最大生命值。

当场上存在灵魂灌注者时,要观察小怪位置,死后会在原地出现灌注者的恩赐宝珠,拾取后获得所有治疗效果提高50%,持续14秒的buff,可叠加,每次叠加会刷新持续时间。此阶段团本并不会有太大的治疗压力。在击杀凯影阶段,一定要注意近战位置,避免跟T重合。被点名燃烬风暴的玩家需要主动分摊伤害,在分摊结束后第一时间远离位置,因为会留下一片火焰区域。

凤凰经过的路径也会有阴燃余烬。在此阶段一定记得切换道标给T,因为此阶段凯尔萨斯不会受到治疗。

泥拳
对于近战很不友好的BOSS。全程需要规避落石以及毁灭踩踏。但是H难度整体流程很简单。需要重点说明的技能锁链联结:拳向目标投掷锁链。5秒后,玩家会和最近的盟友在一起,并且每2秒受到622点物理伤害。双方分开12码可以打破锁链。

如果遇到两名玩家其中一名有免疫技能,可以通过给另外一名玩家保护祝福直接拉断。被点名怨恨凝视需要躲在柱子身后,其他人远离路径,BOSS撞碎柱子会昏迷8秒并且会有100%伤害易伤。

猎手阿尔迪莫

P1阶段主要处理寻罪箭的点名,每次3名玩家标记造成物理伤害的30秒流血debuff,可通过静谧之瓶,保护祝福,无敌来应对。

P2我们重要要处理的是灵魂剥离技能,在对T造成伤害后会形成一个灵魂,灵魂的血量取决于T吃完灵魂剥离后的血量。而我们需要做的就是刷满灵魂的血量,避免它撞到阿尔迪莫。灭团技能。

猩红议会

三个BOSS每次血量到50%会离开场地全员跳舞,H难度下的跳舞机制很简单,只需要找到自己的聚光灯下按照4轮提示操作4个方向键即可。并且三个BOSS的击杀顺序不同所带来的强化技能也会不同。

本次测试我们的击杀顺序为:芙莱达女男爵-斯塔夫罗斯勋爵-堡主尼克劳斯。整场战斗治疗压力非常小,勋爵释放鲜血华尔兹时,只需要站在场地边缘或者在左右两侧,很容易规避该技能。而在处理强化后堡主的势不可挡的冲锋技能方面,只需要沟通好每轮T的减伤即可。三个BOSS不共享血量。

顽石军团干将

双子BOSS,卡尔将军的凶残之刃技能与格拉夏尔将军的震荡之跃技能,都需要远离人群单独放到场地边缘。在P1阶段治疗压力主要来源于石化碎裂,需要治疗沟通好每次点名的3人依次驱散,每次驱散会造成全团AOE。

另外撕裂的debuff为物理伤害,可通过保护,静谧之瓶,无敌来消除。在本次测试中会遇到灭团后P2的蝙蝠不消失,导致场地持续有轰炸效果。

啸翼

该BOSS分为两个阶段,P1作为近战你需要注意BOSS面向避免吃到顺劈斩,每次的刺耳尖啸会在玩家脚下生成鲜血脓液,而脓液的作用在于吸收玩家身上抽干debuff,每层抽干降低受到治疗10%,并且会持续造成物理流血伤害。持续3分钟。

该debuff可通过保护祝福,静谧之瓶,无敌来消除。刺耳回声技能是一个引导技能,在引导过程中会随机方向释放声波,声波碰到掩体会反弹。被声波击中会造成6秒昏迷效果。总体来说P1的压力就在于每次尖啸技能的AOE。

而P2才是这个BOSS的开始,类似捉迷藏,BOSS会随机生成一个行进路线,并且BOSS自身会有一个红色的圈,只要你碰到就会被秒杀。同时BOSS会声呐尖啸,需要玩家躲到4个柱子后面规避该技能。

而最难的是场上会出现无数小的声波干扰玩家,一旦碰到就会被昏迷并会在原地造成范围AOE,免疫技能只会免疫伤害并不会免疫点名效果,意味着你开无敌还是会中该技能,并且如果身边有队友一样会对他们造成伤害。

待更新。

总结

闪烁天赋搭配震击橙及格里恩盟约,适用于所有的BOSS。但是目前由于十字军打击蓝耗非常大,导致前期控蓝会增加难度。棱镜会在一些ADD型战斗中会很好的表现,通常单体会常驻圣光审判,因为圣光审判的治疗更稳定。