自从7月1日以来,苹果国区就开始配合监管部门,严格执行关于游戏上架的相关规定,没有取得游戏版号的含内购或是付费游戏,都将面临下架的风险。

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而其实从2月开始,苹果商店就已经邮件各位开发者,说明了6月30日前需要上传版号信息等问题。不得不说苹还算温和,这之后又给了一个月的缓冲期,直到8月1日才开始真正下架不合规内容。

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对于玩家、厂商、平台本身来说,这样的做法都是有利有弊的,而作为数量最多的群体,玩家们最关心的莫过于——

我们的快乐会消失吗?

其实早在2016年,广电总局就下发明文规定,未经审批的移动游戏不得上线运营。看似松散的安卓市场实际在这点上执行的又快又好,反而是苹果商店,直到今年才开始有所动作。

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这柄悬在头上的达摩克利斯之剑最终还是落下了,苹果以迅雷不及掩耳之势,一天下架数万应用,其中大部分都是无版号游戏。不过,对于平时只是“吃鸡”和“王者”的玩家、对于大部分只玩大厂热门游戏的玩家来说,这件事根本没有什么影响——各个大厂都早已版号在握了。

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当然了,还有很多玩家并不需要下载应用,他们有自己喜爱的游戏平台,里面的游戏都是版号齐全的,一款H5游戏或者网页游戏就可以带来足够的快乐。

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只有那些喜爱不走寻常路、发掘冷门小游戏,或者是喜欢玩国外游戏的玩家会失去很大一部分快乐,因为下架的游戏大部分都是这些类型,不过比起失去这些游戏的痛苦,应用市场规范化、辣鸡游戏的下架带给玩家们的快乐无疑更胜一筹,况且失去的大部分游戏可以用外区账号进行下载,虽然麻烦却也能够解决。

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而对于游戏厂商来说,那真是几家欢喜几家愁了。自从游戏引入版号这一概念开始,游戏界的天秤就已经开始向着大厂靠拢——大厂游戏质量高,有着雄厚的资金和人脉,有那个时间和精力等待游戏审批和上架这个漫长的过程。

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而小工作室出品的游戏,往往都是寥寥数人日夜努力的成果,他们没有那个空闲等待几个月甚至大半年的版号审批,很多的国产独立游戏就这样胎死腹中了。

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当然,审核这个过程本身可以更加严格的衡量一款游戏的质量,这一制度的实施确实会带来更加美好的市场环境,所谓有利也有弊,扼杀粗制滥造的同时,也会连一些独立游戏工作室创造美好的可能性也一起消失了。这是制度化的必然结果,索性初步看来,这样的事情是比较少的。

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所以玩家的快乐究竟会不会消失,之后就要取决于国内像是腾讯、网易这样的手游巨头了。在这样偏向垄断的政策前提下,它们会长时间代表国内手游的风向标,这让几个大厂之后的创新和发展、究竟会推出怎样的游戏变得让人更加期待了。

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而这一事件竟然还有一些额外的影响:作为国外最大的游戏平台,且没有版号限制,不少网友都开始忧心自己的Steam账号是否可以活过今年,但不管怎么说,PC端的限制总归是比手机要小,毕竟办法总比困难多嘛。

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希望在这样的制度之下,玩家可以玩到更多高质量的国产佳作,而独立游戏工作室也可以尽快适应,让整个手游市场带给玩家更多快乐。

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