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开创了主机网络游戏的新时代的《梦幻之星Online》,绝对可以说是一个划时代的名字,虽然一直没能火得大红大紫,但也堪称是一代人的回忆。时隔8年,《梦幻之星Online 2》上线Steam,引得一众老玩家直呼——爷的青春回来了。

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十余年的转世重生

十余年的转世重生

《梦幻之星》系列的前世今生,最早可以追溯到1987年世嘉发行的单机RPG。随着网游时代的到来,世嘉在2004年发行了系列的第一部网游《梦幻之星online:蓝色脉冲》,上架DC(世嘉主机)、NCG(任天堂主机)和PC平台,正式拉开了主机网游时代的序幕。

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只可惜初代生不逢时,DC主机过早的全面溃败,显然影响了《梦幻之星online》影响力的扩大,哪怕后来推出PC版也仅仅只是亡羊补牢而已。

世嘉在卧薪尝胆近多年之后,焕然一新的《梦幻之星Online2》才于2012年再次出现在玩家视野里,除了保留前作的根骨以外,很多外在内容都进行了符合市场潮流与变化的改良。上架PSV平台,借助着掌机便携的优势,更是将本作推向了又一个高峰。

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该作的台服由游戏橘子代理,2014年正式运营,2017年4月25日停运。国内不少玩家也将游戏没落的主责归咎到游戏橘子的运营之上(人称“黑橘”),但过去的事,究竟谁是谁非也很难讲清楚。总之,经过十余年的起起伏伏,玩家终于有机会在Steam上延续这一份情怀。

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 细致入微的捏脸和刺激的战斗系统

细致入微的捏脸和刺激的战斗系统

即便已经阔别多年,但只要你问起曾经的老玩家,《梦幻之星online2》给他留下最深刻的印象,细致入微的捏脸和战斗系统绝对是出现最多的答案。

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对于一款传统的日式mmorpg来说,游戏开始时的捏脸系统的详尽程度,绝对可以影响本作玩家的游戏体验。游戏并非选取固定的五官造型,而是细致到每一个比例都可以自己选定,只要你想,完全可以把“自己”捏进游戏。

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其次,本作的战斗系统也有够出彩。招式效果的视觉体验大幅度提升,有了几分韩式网游的味道,战斗操作的流畅度也大大加强,允许玩家打出自定义连续技的操作设定,让不同操作档次的玩家都更有可玩性。

地图的设计和BOSS的复杂程度也明显提高,给人一种在玩动作游戏的感觉。

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 变与不变,平衡把握

变与不变,平衡把握

由于地图的设计立体化加强,游戏特意加入了跑跳系统,这样的设定无疑给地图探索和战斗体验增加了新意。由于以往作品因为地形造成的影响并不丰富,所以直到本作之前,《梦幻之星》系列一直没有加入跑跳系统。因此,其实真正的突破不在于跑跳系统,而在于地图场景上地形因素的设计。

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当然除此之外具有“梦幻之星”特色的科幻世界观还是没有太大改变,人类、新人类、机械、精灵四大种族的特色依旧;刷武器、做活动任务等等基础玩法还是和前代之间有很强的延续性,基本上从各个方面照顾到了新老玩家的趣味和实际感受。

虽说在今天看来已经没有了当初发布的惊艳,但总体来讲仍不失为一款非常亲民好玩的动作网游。

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游戏名称:《梦幻之星Online2》