现在一提到国产游戏或者国内代理游戏,相信大部分玩家的第一反应就是氪金。其实游戏氪金大家都能理解,毕竟游戏公司也不是公益组织,但是令玩家比较烦的是各种方式逼氪,比如买个时装加战力,买个坐骑加战力,甚至商场里也直接卖影响平衡的道具。

其实很多游戏,在早期都有着不错的发展前景,但后期大部分则是因为氪金变得渐渐失去了本心。

比如《斗战神》,玩过《斗战神》的玩家一定都知道,《斗战神》在前三章那堪称国产游戏的巅峰,那就是奔着神作走的。

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游戏中的CG虽然做的不够精细,但是无论是游戏剧情深度还是游戏特色,都走出了自己的路子路子,起码在看剧情的能给人共鸣,在战斗方面能给人打击感。

然而这款承诺绝不出商城的游戏在换了工作室后也开始一发不可收拾的开启了敛财之路。

还有一个让笔者颇为可惜的是《洛奇英雄传》,这款游戏刚推出时惊艳了所有喜欢动作类型的玩家,甚至不少玩家认为动作游戏就应该是这个样子。

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在游戏中,游戏的打击感极强,无论是PK还是刷副本,都能让玩家找到操作的乐趣。

可惜好景不长,《洛奇英雄传》在短暂辉煌过后就沉寂下来,疯狂的氪金模式让玩家渐渐失望也慢慢离开。

所以,在看到这么多曾经的好游戏渐渐都走向氪金之路,或许也会让更多玩家对现在的国产游戏渐渐失望。

但虽然国产游戏氪金居多,也仍然有一些游戏保持初心,并没有让玩家氪金就能有更好的游戏体验,反而只会让玩家变得花里胡哨,看着这大家想必已经猜到了,笔者要说的这个游戏就是剑网3。

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剑网3这个游戏迄今为止已有11个年头,按照其他国产游戏而言,这么长的时间要么被玩家遗忘,要么也已走到油尽灯枯的地步,然而剑网3这个游戏至今也仍然保持着惊人的活力,笔者认为很大一部分原因在于,剑网3这款游戏氪金也无法变强。

每逢郭炜炜或者游戏内出现什么新闻,剑网3也是很快登上热搜的那一个,这款游戏笔者自己也在玩,我个人认为,游戏之所以称得上良心的在于,游戏即时推出11年,出的新活动,也更多考虑的是游戏性。

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比如此次推出的剑网3家园系统,按照传统思路,这种玩法推出完全就是让玩家氪金的存在,然而笔者在体验了一番后发现,游戏此次家园系统的诚意还是非常足的。例如我如果想去获得家园中的家具,我可以去副本打,可以用声望币换,可以自己做,完全就可以在游戏中自给自足,不用考虑任何花钱的地方。

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而更重要的是,策划还考虑到了玩家的需求,在此次的家园2.0系统中做出了两个重大更新,亲小区和麻将。亲友小区可谓是将剑网3社交属性又推向了一个新的高度,你想想可以和亲朋好友住在一个小区,谁会不乐意呢?在盖房子的空闲之余和邻居们再打打麻将。

当然,建造家园,也更多是体验玩家的创意,比如这样的:

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还有这样的:

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总的来说,在氪金方面,我们一直也能看到剑网3的克制,很多时候仍然是以玩家体验为主,或许这也是这款游戏即使运营了这么久,也仍然有着大量玩家在玩的原因之一。