作者:NGA-伊莉雅·炽蓝法夜

打开网易新闻 查看精彩图片

笔记:

下个月即将到来的下一个补丁将有“钢铁黎明”故事线作为钢铁兄弟会的前置剧情

COVID(新冠病毒)影响了设计师今年的日程安排,但他们很快适应了眼下的困难,尽管开发内容会有一些延迟。

MOD的支持即将到来,并且设计师正在积极地进行开发,他们正在评估与FO4相比它将如何进行工作。

展示品-“多个新的展示台”正在开发,如用于展示装备的人体模型和动力装甲展示台(!!)

“辐射庇护所(Fallout Shelters)”是一个新的CAMP新功能,设计师正在尝试减少建筑上的限制,不仅是建筑预算,还包括放置物品的地方。”你会为此疯狂的”

对于额外的角色(小号)位置没有明确的计划,但是他们正在探索玩家如何让玩家不需要新开一个单独的角色的方式(Perk卡的装卸,等等)·钢铁兄弟会来自西海岸,他们是“正宗的钢铁兄弟会”。

他们来是有原因的。有许多令人兴奋的故事情节,有趣的人物和“戏剧性情节”联系在一起。

不会有很多新盟友,而且他们将只有每日任务给你发。

新武器和盔甲。

这次的更新在内容的结构上与《废土客》非常相似。

设计师目前正在开发一种方法,让我们离开阿帕拉契亚,前往美国各地的一些“神奇”地区(探险队?),设计师称这是回应了玩家“想去其他地方”的请求。

他们不打算让游戏变成免费游玩,因为游戏“做得很好(DOING VERY WELL)”,“免费周末”仍然是一件经常举办的活动。

One Wasteland won't automatically make the game easier than you think. For example, if you're a fresh Vault Dweller in the Cranberry Bog creatures will only scale to a certain minimum level, not to your specific level.(这段楼主水平不足,无法翻译)

They want to phase out the random enemy level spikes.(同上)

每日任务将重新将94号避难所作为任务目标地点(也就是94避难所将有新的日常要你去做)。比起旧版本来,这是一个非常与众不同的决定,但它“真的很有趣”。

实际上,你现在可以随时进入94避难所,它现在是一个普通的室内场景,你可以自由探索,而不必像以前的94避难所副本一样。他们希望在未来对96号避难所做同样的事情。

花边新闻:在《废土客》开始企划之前设计师有一个主意,他们想让一个开发人员扮演监管人在废土上到处跑,这是一个独特的想法,而不是像现在一样把做成一个NPC。