魔兽世界怀旧服进入安其拉版本,除了开门还有那些内容是必须去体验一把的,当然是40人的大型团本安其拉神殿。但就要大家准备起航TAQ的时候,一个问题摆在了我们的面前,G团还是D团,哪种型号的TAQ专车更不容易翻?这就要仔细考量一下了。

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我们都知道 TAQ这个副本是知名的耗时,结合已知消息目测如果不跳过软泥,那么至少要四个小时起步,在初期这还得假设全团有配合并且实力在线,这个时间长度对于金团来说非常的致命,如果说为了缩短时间,只打到双子,那么前边的装备即卖不上价格,老板们后面的需求也无法满足。而如果耗上半天通到尾王,老板们为了需求可以耗上几个小时,但是装备合格技术合格能够撑住TAQ这个级别的金团高级打工仔们就未必了。于是,分红如何分,补贴如何补都要提前仔细思量,不然很难发车。固定金团是TAQ初期解决这个问题的最佳方案,既能知己知彼保证每个成员都能够全方位实力达标,又能提前去确认好团内原则和大家档期。目测如果没有什么特殊的骚套路,那么野G团在未来一段时间确实很难组起来。

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至于DKP团,表面看起来似乎要比G团好过一点,至少在开荒TAQ上,默契程度要远高于一般的G团。但D团在TAQ最大的问题,在于缺人。D团的玩家有很多的体验派,基本就是有家有业但为了情怀在游戏,这部分玩家很难抽出足够的时间去和TAQ死磕,D团想要弥补位置的空缺,要么拉临时壮丁,要么重新招收成员,而如果这样的情况大量出现,那么D团最大的优势人员稳定将消失殆尽。

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仔细想过这些后你会发现,其实不管是G团D团,选团只要符合一个原则,阵容相对固定,那么其实结果都是一样的。

还怪

TAQ的难度相比BWL有提升,这是客观事实,但是这个提升幅度在怀旧服其实有折扣。而怀旧服的玩家,相对来说对游戏的理解更加深刻,这就会让TAQ的难度在立体维度上降低。虽然我们不断的在强调,TAQ时间长难度大,但谁能说它不是被经验主义神话了呢。以现在的玩家水平,团本里治疗续航绝对没问题,法爷集体转火,术士有暗影小队,输出绝对妥妥的,术士T之类的骚操作,大家也熟练于心,所以在度过了开荒的生疏期之后,个人认为副本的耗时会成倍下降,一些有难度的BOSS打法也会被玩家们不断简化,所以G团和D团都会找到自己的生存方法,甚至到了中期后,野G团也不是找不到属于自己的套路。

机智

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TAQ选团这件事,实在无需过分焦虑,有固定金团和D团,直接上车就好,无固定组织的话,有脸熟小伙伴搭车也可,有时候开荒翻翻车也是值得纪念的事情呢。