不说软件(游戏)逻辑。就光以前的游戏画质能和现在的比? 以前,现在,分辨率贼高。就像你画一个的单色线条圈。和你画一个的拟真实心球。需要的画功和颜料还有细节处理是不是需要更多。这就是一个简单的比喻,实际涉及的还有很多很多方面。

当年清晰度,你如果还有碟片还有机器的话,放到现在的电视上看,你会看到惨不忍睹的画面。现在这些动辄多的游戏,都是啥占了这么多空间。现在占大量空间的是素材文件。逻辑代码只占很小一部分。现在程序员优化就是添代码,以前是优化。大小主要看美术资源,红白机地图都是可复用的小图拼出来的。就像汽车一样,日本人考虑的是如何省油、如何合理的利用空间;美国人说要乘坐空间?我就做六米的车不得了。

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八位音频编码是一种类似的解决方案,就是音频被记录为一串波形编码,通过音频芯片按照波形编码合成为声音。音乐是合成器芯片管的,电脑上只要装个软波表就行了。很久很久以前用敲了一首歌曲,用喇叭播放,就几百字节。现在是录制的,体积自然就大了。早期的背景音乐怎么和现在的音乐格式比大小…

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只是为了更快的更新换代。更快的让消费者消费来快速的敛财才会这么“浪费资源”

原来的都是自己写代码,现在都是用框架和各种插件,框架和插件东西比较多,其实自己写的很少。真的是程序员问题,刚开始的汉化软件几百k,现在动不动几百兆。

如果程序员能把安卓系统给优化好,古董机都能跑得流畅。可惜还是太懒了。

真是这样,现在多寸的电脑显示屏都觉得太小了,回想我家的第一台电视只有寸…

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以前硬件资源有限,所以考虑怎么节省资源,现在资源不值钱了,所以就不考虑了现在游戏高压缩版。