如今,“云游戏”是游戏圈中比较流行的概念。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。玩家们自然很期待这种游戏方式,因为游戏设备不再需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。不过,这种游戏方式最大的问题就是对网络要求比较高。

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不过,随着5G技术的推广和应用,网络似乎也不是问题了。我们看到诸多科技大厂纷纷布局云游戏领域,比如:谷歌推出了 Stadia 服务,微软推出了 xCloud 等等。理想情况下,在不远的未来,我们就可以用智能手机畅玩 3A 级游戏大作了。不过,苹果 iPhone、iPad 却不支持上述服务,对此苹果官方正式说明了拒绝的原因。

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目前 xCloud、Stadia 都已经推出了安卓(Android)版本的 App,而 iOS 版本却迟迟未上线,这让许多玩家好奇真不已。近日,外媒“Business Insider”获得了苹果官方的正式声明,他们指出这些服务(xCloud、Stadia)之所以未能于苹果商店上架,是因为苹果未能一一审查其平台内的所有游戏!

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苹果官方表示:任何应用程序想上架 App Store,都需要进行一套标准流程的审查。这样做的原因主要是保护消费者,以及维持开发人员的公平竞争环境。由于微软未能将 xCloud 所有游戏都提交给苹果官方审查,因此无法于 iOS 平台正式上架。而“Business Insider”也提问:“苹果也没有审查 Netflix、Spotify 内的所有内容,为何这些应用可以上架呢?”苹果则回应:游戏是具有互动性的,与音乐、电影有所不同。

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我们再来看看微软的态度。其实,微软稍早也发表了声明向外媒“The Verge”透露:苹果目前是唯一拒绝消费者使用云端游戏、Xbox Game Pass 游戏订阅的平台,并且其对于游戏程序审查严苛。而其他类似服务也有互动性(例如 Netflix中的黑镜),却采用比较宽松的标准。微软言下之意是批评苹果有双重标准。

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无法在苹果商店“插一脚”的厂商除了微软和谷歌外,脸书(Facebook)也曾尝试在苹果商店上架 Facebook Gaming,却遭到苹果拒绝至少5次,理由也是 App Store 拒绝以提供游戏为主要用途的应用程序。由于 Facebook Gaming 会上架第三方手游,这些内容苹果是无法管理的,为了保护自家商店的利益,因此拒绝其他游戏平台的上架。

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之前博士还和大家分享了文章《为什么IOS版的Kindle上无法购买电子书?“幕后黑手”是乔布斯》,就讲述了苹果(Apple)的用户是无法通过 iOS 版的亚马逊 Kindle 购买线上电子书籍的,只能通过iBook 平台购买。从各种迹象都可以看出:苹果的规则异常“霸道”和“垄断”。